Legacy of Kain

Legacy of Kain
Legacy of Kain
LegacyOfKain Logo.png
Логотип серии
Жанр Action-adventure
Разработчик Silicon Knights,
Crystal Dynamics
Издатели Crystal Dynamics,
Eidos Interactive
Платформы PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation Network
Первая игра Blood Omen: Legacy of Kain / 1996
Последняя игра Legacy of Kain: Defiance / 2003

Legacy of Kain (русск. — «Наследие Каина») — серия компьютерных игр в жанре action-adventure. Первая игра серии была разработана канадской студией Silicon Knights и издана Crystal Dynamics, все последующие были разработаны самой Crystal Dynamics и изданы Eidos Interactive. Игры серии выходили с 1996 по 2004 год на Windows PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Xbox и GameCube; кроме того, две первые игры серии были переизданы для PlayStation Network. Серия насчитывает пять игр.

События игр серии разворачиваются в фэнтезийном мире под названием Носгот (англ. Nosgoth) и охватывают довольно большой промежуток времени (несколько тысяч лет). Две игры — Blood Omen: Legacy of Kain и Legacy of Kain: Blood Omen 2 — посвящены судьбе вампира по имени Каин, бывшего дворянина, убитого группой разбойников и воскрешённого некромантом Мортаниусом. Героем еще двух — Legacy of Kain: Soul Reaver и Legacy of Kain: Soul Reaver 2 — является Разиэль, некогда один из лейтенантов Каина, вернувшийся с того света в виде мстительного призрака. Заключительная игра серии, Legacy of Kain: Defiance, сводит обоих героев вместе и сталкивает их друг с другом.

Содержание

История разработки

Legacy of Kain: Defiance Legacy of Kain: Blood Omen 2 Legacy of Kain: Soul Reaver 2 Legacy of Kain: Soul Reaver Blood Omen: Legacy of Kain

Идея Blood Omen: Legacy of Kain принадлежала игровому дизайнеру Денису Дьяку (англ. Denis Dyak), основателю студии Silicon Knights. Первая концепция игры под названием The Pillars of Nosgoth была разработана в 1993 году совместно Дьяком и писателем Кеном Маккалоком (англ. Ken McCulloch). Дьяк хотел создать игру, «которая понравилась бы взрослым»[1], где приходилось бы полагаться прежде всего на ум и реакцию, с сильной литературной и кинематографической составляющими[2]. Издателем игры стала компания Crystal Dynamics; разработка игры заняла больше трех лет, причем изначально немногочисленная группа разработчиков за это время сильно разрослась[1][3]. Игра была выпущена в конце 1996 года, получив высокие оценки критики[3].

В 1997 году началась разработка сиквела под условным названием Kain 2: Soul Reaver, в дальнейшем Legacy of Kain: Soul Reaver. В ходе разработки отношения между Silicon Knights и Crystal Dynamics испортились, и Silicon Knights, разорвав прежние отношения с Crystal Dynamics, попытались закрыть разработку игры судебным путем[4]. Иск создателей первой игры к Crystal Dynamics был в конечном счете проигран, и права на товарный знак Legacy of Kain и разработку дальнейших игр серии остались в руках Crystal Dynamics. Из-за судебных проблем релиз игры, изначально намеченный на октябрь 1998 года, многократно переносился. В итоге игра вышла лишь в августе 1999 года[5]. Несмотря на трудную судьбу в разработке, игра была принята на ура критикой и снискала немалый коммерческий успех — ее продажи составили свыше полутора миллионов копий; открытая концовка игры говорила о желании разработчиков продолжить ее сюжет в следующей игре серии[6].

Пока Soul Reaver находилась в разработке, Crystal Dynamics параллельно начала создание и третьей игры серии, уже непосредственного продолжения Blood Omen: Legacy of Kain, собрав для этого еще одну группу разработчиков. Поскольку после выхода Legacy of Kain: Soul Reaver ее создатели немедленно занялись созданием продолжения, получилось, что одновременно в разработке находятся две игры серии: Legacy of Kain: Soul Reaver 2 и Legacy of Kain: Blood Omen 2, и над ними работают разные команды[7].

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 была выпущена уже в 2001 году, сначала как эксклюзив для новой на тот момент игровой консоли PlayStation 2, затем и на Windows PC. Игра также получила похвалу критиков и приобрела коммерческий успех, хотя ей и не удалось повторить триумф Soul Reaver. Спустя полгода, в 2002 году, вышла и Legacy of Kain: Blood Omen 2 — сразу на четырех платформах и с достаточно высокими продажами, несмотря на более скромные по сравнению с предыдущими играми оценки игровой прессы.

Пятая игра серии разрабатывалась изначально как Soul Reaver 3[7], однако в ходе разработки создатели решили объединить в ней обе подсерии (Blood Omen и Soul Reaver). Игра была выпущена под названием Legacy of Kain: Defiance в 2003 году и стала последней игрой серии. Игра была высоко оценена критикой, но компания-издатель Eidos сочла продажи игры неудовлетворительными[8].

Компания Ritual Entertainment в 2004 году некоторое время занималась разработкой следующей части серии под условным названием Legacy of Kain: Dark Prophecy для PlayStation 2 и XBox, однако после трех месяцев разработки проект был закрыт[9].

Вскоре после этого Эми Хенниг (Amy Hennig), директор и сценарист Soul Reaver, Soul Reaver 2 и Defiance покинула компанию Crystal Dynamics и перешла работать в студию Naughty Dog. Вслед за ней туда же ушел работать и главный дизайнер серии Ришар Лемаршан (Richard Lemanchard). Еще один ключевой сотрудник Crystal Dynamics, Дженнифер Фернандес (Jennifer Fernández), вовсе покинула игровую индустрию; в 2006 году скончался актер Тони Джей, озвучивавший в серии Legacy of Kain Старшего бога и ряд других персонажей[10]. В 2007 году в возрасте 29 лет умер Кайл Маннерберг, еще один немаловажный для серии дизайнер[11]. Таким образом, ключевые для серии Legacy of Kain разработчики и актеры озвучки, более не занимаются серией.

В конце 2010 года для игры Lara Croft and the Guardian of Light, также разработанной Crystal Dynamics, вышло официальное дополнение под названием Raziel & Kain Characters Pack, позволяющее заменить главных героев игры — Лару и Тотека — на Разиэля и Каина[12].

Игры

Blood Omen

Первая игра серии представляет собой двухмерную игру с видом сверху. Blood Omen: Legacy of Kain принадлежит к жанру action-adventure / hack and slash RPG и в определенной степени близка играм серии The Legend of Zelda: персонаж достаточно свободно обследует игровой мир, открывая секреты и получая новые способности[13]. Однако, в отличие от Legend of Zelda, игра представляла игроку намного более мрачный мир, более схожий с миром Diablo, и сложный литературный сюжет[2][14]. Главный герой игры, дворянин Каин, убитый разбойниками, возвращается к жизни в образе вампира и обретает новую цель: убить обезумевших хранителей Колонн, чья деятельность ведет к разрушению Носгота[13].

Soul Reaver

Эта игра, как и все последующие в серии, была создана другой командой разработчиков — Crystal Dynamics. В основу игрового процесса была положена собственная игровая концепция Crystal Dynamics под условным названием Shifter, построенная на возможности перемещений между параллельными мирами[15]. От двухмерной графики разработчики перешли к трехмерной, с перемещениями по трехмерным же лабиринтам и многочисленными физическими головоломками; это дало основания многим обозревателям сравнивать Legacy of Kain: Soul Reaver с играми другой знаменитой серии Eidos — Tomb Raider[16], а также с новой на тот момент частью The Legend of Zelda — The Legend of Zelda: Ocarina of Time, претерпевшей схожую эволюцию по сравнению с предыдущими частями[17]. Разиэль должен обойти Носгот, уничтожив Каина и своих «братьев»-вампиров, превратившихся в чудовищ[16].

Soul Reaver 2

Непосредственное продолжение Soul Reaver, продолжающее историю с того же места, на котором оборвалась предыдущая игра. Разработчики поставили перед собой цель сохранить все составляющие игры, сделавшие Soul Reaver столь удачной игрой[18], но предпочли отказаться от модели «пройди уровень, убей босса» в пользу подчинения геймплея игры сюжету.[19] Разиэль продолжает свою погоню за Каином, сталкиваясь при этом с вопросами о собственных природе и судьбе.

Blood Omen 2

Четвертая игра серии — продолжение Blood Omen: Legacy of Kain — была создана другой группой разработчиков внутри Crystal Dynamics и несколько отличается от двух предыдущих игр. Она более линейна и более ориентирована на бои с игровыми противниками; головоломки упрощены, отсутствует необходимость возвращения в предыдущие локации для продвижения по игре («бэктрекинг»)[20]. Игра призвана заполнить сюжетный пробел между Blood Omen, Soul Reaver и Soul Reaver 2, раскрывая события новой временной линии и роль расы хильденов в истории Носгота. Главным героем Blood Omen 2 cнова является Каин, местом действия игры — индустриальный город Меридиан.

Defiance

Заключительная часть серии является непосредственным продолжением Soul Reaver 2. При создании игры разработчики попытались найти новый подход к серии, существенно нарастив сюжетную составляющую игры, увеличив роль боев и уменьшив количество лабиринтов и головоломок. Бои по сравнению с предыдущими играми усложнены и обогащены новыми возможностями, в частности, способностью обоих героев игры к телекинезу[21]. Игра разделена на пятнадцать глав, в восьми из которых игрок управляет Каином и в семи — Разиэлем, попеременно. Действие игры проходит в разных временных эпохах и разных местах Носгота.

Сюжет

Игры серии объединяет сквозной сюжет, подаваемый в виде сцен на движке игрыBlood Omen — в виде видеовставок, диалогов персонажей и монологов главного героя (Каина или Разиэля), где события излагаются в прошедшем времени. Игры включают в себя неоднократные путешествия во времени и изменения истории Носгота, поэтому сюжет охватывает события в самых различных местах и эпохи в прошлом, настоящем и будущем.

Предыстория

За тысячи лет до Каина и Разиэля Носгот был домом для двух древних рас — древних вампиров и хильденов. Древние вампиры — крылатая синекожая раса, владевшая магией — поклонялись бессмертной могущественной сущности, известной как Старший бог (англ. Elder God). Более технологически развитые хильдены вполне справедливо считали Старшего бога чудовищем, пожирающим души поклоняющихся ему. Религиозная война между древними вампирами и хильденами шла тысячелетиями. Наконец, древние вампиры изгнали хильденов за пределы материального мира, в измерение демонов, и воздвигли Колонны Носгота, поддерживающие порядок в мире и удерживающие хильденов от возвращения в Носгот. Круг хранителей был назначен сохранять Колонны в целости и сохранности.

Однако хильдены прокляли своих гонителей, сделав древних вампиров вампирами в буквальном смысле — бездушными, бесплодными и одержимыми жаждой крови. Таким образом, древние вампиры были отсечены от Колеса Судеб — природного круговорота рождений и смертей. Старший бог отвернулся от древних вампиров, выведя на сцену истории новую смертную расу — людей. Хотя древние вампиры научились передавать свой «темный дар» вампиризма людям, породив на свет вампиров человеческого происхождения, это не спасло их собственную расу от вымирания.

Blood Omen

Спустя много веков дворянин Каин, бежавший от свирепствующий в его родном городе Курхагене чумы, погибает в чужих краях от рук банды разбойников. Один из хранителей Колонн - некромант Мортаниус - воскрешает Каина, предоставив ему возможность отомстить убийцам. Еще одна хранительница, Ариэль, предлагает Каину уничтожить ее бывших коллег по Кругу, отступившихся от своих обязанностей и виновных в обветшании Колонн, что привело к упадку Носгота. Каин, прибегнув к помощи старого и опытного вампира Ворадора, а также таинственного мудреца - Оракула Носгота - убивает большую часть хранителей, поднимает королевство Виллендорф на войну против варварских легионов Немезиды и для завершения своей миссии с помощью машины времени путешествует на 50 лет в прошлое, чтобы убить короля Уильяма Праведного - будущего Немезиду - до того, как тот начнет разрушать Носгот. К ужасу и удивлению Каина, по возвращении в настоящее он застает измененный мир: в новой временной линии вампиры почти истреблены; Каин сыграл на руку заговорщикам внутри Круга. Каин сражается с Неназываемым (Хаш'ак'гиком), скрывавшимся под личиной Мортаниуса, и побеждает. В финале игры игрок ставится перед выбором — должен ли Каин пожертвовать собой ради мира в Носготе или дать Колоннам обрушиться. События последующих игр подразумевают, что Каин дал Колоннам рухнуть.


Мир

«Кровавые руны» (англ. Blood Script), фигурирующие в Blood Omen, представляют собой измененные руны старшего футарка. «Древние надписи», появляющиеся в Defiance, сделаны свободным шрифтом Lovecraft’s Diary. Необычные алфавиты в играх серии нередко используются для шифрования «пасхальных яиц».

Носгот — вымышленный мир в стилистике тёмного фэнтези, в котором происходят события всех игр серии. В Blood Omen: Legacy of Kain Носгот представляет собой мрачную средневековую страну, хотя в Blood Omen 2 показан промышленный город Меридиан, переживающий индустриальную революцию. Границы Носгота были приблизительно очерчены в самой первой игре, Blood Omen. В играх неоднократно подчеркивается, что Носгот — надломленный, умирающий мир[22]. Тем не менее, действие отдельных эпизодов игр серии происходит и в более ранние, более благополучные для Носгота и его жителей эпохи.

География

География Носгота достаточно разнообразна — здесь есть леса, горы, равнины и болота; климат Носгота умеренно холодный, напоминающий Северную Европу. В эпоху Blood Omen на территории Носгота существует несколько человеческих государств, таких, как теократический Авернус (англ. Avernus) и феодальный Виллендорф (англ. Willendorf). На севере от них находится агрессивное полуварварское королевство Немезиды (англ. Nemesis). Но и эти государства находятся на краю пропасти: одни города объяты чумой, другие — нашествием демонов и других сверхъестественных существ.

В конце первой игры вампир Каин вместе с сокрушением Колонн низвергает человеческую цивилизацию и строит на ее руинах собственную империю вампиров[23]. В Soul Reaver 2 Разиэль посещает эпоху примерно через сто лет после крушения Колонн и видит мрачные руины, населенные демонами.

Действие Blood Omen 2 происходит еще триста лет спустя, в южных землях — намного южнее границ Виллендорфа из первой игры. Каин попадает в индустриальный город людей Меридиан — промышленно развитое и обильно населенное, но неблагополучное экологически место. Стоящий на берегу моря Меридиан окружают пустыни.

Носгот в эпоху Soul Reaver, примерно через тысячу лет после крушения Колонн, снова представляет собой грандиозные руины вампирской империи, мало-помалу разрушаемых природными катаклизмами.

Космология

Реальность в Носготе состоит, как минимум, из трёх слоёв: «реальный» материальный мир; мир духов (англ. Spectral Realm), подобен астралу в оккультизме), и лежащее за их пределами измерение демонов.

Своеобразный символ Носгота — Колонны (англ. The Pillars), очень древнее сооружение в виде девяти мраморных колонн. Колонны уходят в бесконечность как вверх, так и под землю. Круг Девяти (англ. Circle of Nine) — девять бессмертных чародеев — были связаны каждый со своей Колонной, и каждая Колонна отражала душевное здоровье ее хранителя, деградируя и разрушаясь вместе с ним[24]. Если хранитель Колонны все-таки умирал, ему на смену приходил другой. Каждая колонна и хранитель отождествляют одну из девяти стихий Носгота: Разум, Измерение, Конфликт, Природа, Энергия, Время, Состояния, Смерть. Колонны были в буквальном смысле опорами Носгота, удерживающие мир в равновесии. Но у Колонн была еще одна роль: они удерживали за пределами Носгота его бывших хозяев — древнюю расу хильденов (англ. Hylden).

Обитатели Носгота

Современные

Эмблема Каина, появляющаяся в играх серии, начиная с Soul Reaver. Подобные эмблемы носят и другие вампирские кланы в Носготе.

Носгот населен преимущественно людьми, вынужденными соседствовать с вампирским меньшинством. Крупнейшие города и соборы в Носготе были построены людьми, и из людей состоит орден Сарафан (англ. Sarafan), призванный истребить всех вампиров.

Вампиры Носгота когда-то тоже были людьми. Они сохраняют сходство с людьми, хотя у вампиров преимущественно бледная кожа и длинные клыки во рту; они восстанавливают жизненные силы, поглощая кровь других живых существ. Вампиры с «рождения» обладают сверхъестественными способностями, способны применять различную магию, многие умеют менять облик, превращаясь в летучих мышей, волка или туман. Солнечный свет и вода для большинства вампиров смертельны, убивая их мгновенно, хотя старых и могущественных вампиров, таких как Каин и Ворадор, солнечный свет лишь ослабляет. Вампиры не могут размножаться, и для пополнения своих рядов они обращают в вампиров умерших людей, передавая им «темный дар».

Потомки Ворадора, первого вампира-человека, владели только одним каким-то даром. Все они были истреблены в ходе первой игры. Каин, по сути дела, восстановивший почти уничтоженный род вампиров, передал им определенное свойство, отсутствовавшее у потомков Ворадора: с возрастом потомки Каина мутировали, принимая новые, временами гротескные формы.

Древние

За тысячи лет до Каина и Разиэля Носгот был домом для двух древних рас — Древних вампиров и хильденов. Кроме того, в нем испокон веков обитала разумная сущность, известная как Старший бог (англ. Elder God). Старший бог — разумная и очень могущественная сущность, питающаяся душами живых существ; это один из главных антагонистов серии.

Древние вампиры, или просто Древние — вымершая раса, предки современных вампиров. Изначально Древние не обладали жаждой крови и не были «вампирами» в буквальном смысле слова. Они были высокого роста, с голубой кожей и чёрными оперенными крыльями за спиной. Древние выиграли войну с Хильденами, но Хильдены прокляли победителей, наделив их жаждой крови, бессмертием и бесплодием. Единственный персонаж этой расы, появляющийся в играх — Янос Одрон (англ. Janos Audron), он же последний Древний вампир.

Хильдены (англ. The Hylden) — раса, существовавшая в ту же временную эпоху, что и Древние вампиры, низверженная в ходе долгой войны и изгнанная в измерение демонов. Несколько персонажей-хильденов, появлявшихся в Blood Omen 2, а также фрески в Defiance, представляют из себя худых гуманоидных существ, с костяными гребнями на голове, козлиными ногами светящимися зелёными глазами. Лорд хильденов, или Неназываемый, другой важный антагонист серии, принадлежит к этой расе и пытается добиться возвращения хильденов в Носгот.

Музыка

Музыкальное сопровождение к Blood Omen: Legacy of Kain написал Стивен Хэнифин, штатный композитор Silicon Knights; часть треков была написана композитором Скоттом Шелли[25].

В качестве композитора над Soul Reaver работал американский музыкант Курт Харланд (англ.) из группы Information Society (англ.). По словам Харланда, до того он никогда не занимался музыкой для компьютерных игр, а с разработчиками игры его свел коллега — звукорежиссер из компании Sega. Композиция Ozar Midrashim из альбома Information Society Don't Be Afraid (1997) очень понравилась сотрудникам Crystal Dynamics, и Харланд был взят в качестве композитора[26]. Эта композиция звучит во время вступительной заставки игры, а также в одной из локаций игры.

Харланд работал над музыкальным сопровождением Soul Reaver вместе со звукорежиссёром Джимом Хеджесом (англ.). Это сотрудничество продолжалось и при разработке следующей игры — Soul Reaver 2, хотя Хеджес выступил здесь еще и в качестве композитора, написав несколько музыкальных тем для игры. Он же является и композитором, и звукорежиссёром Blood Omen 2 — в разработке этой игры Харланд участия не принимал. В титрах Defiance упомянуты оба композитора.

Рейтинг на основании нескольких рецензий
Игра Metacritic GameRankings GameStats
Blood Omen
нет оценки
83 %[27]
8.1[28]
Soul Reaver
91 / 100[29]
89 %[30]
8.9[31]
Soul Reaver 2
80 / 100[32]
80,9 %[33]
8.7[34]
Blood Omen 2
67 / 100[35]
73 %[36]
7.4[37]
Defiance
75 / 100[38]
77 %[39]
7.9[40]

Ссылки

Англоязычные фансайты

Примечания

  1. 1 2 Behind The Scenes The Making of Kain. Silicon Knights. Архивировано из первоисточника 12 ноября 2010. Проверено 27 апреля 2008. (англ.)
  2. 1 2 Dennis Dyack: Creator of Kain. PSXnation.com. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 27 июля 2008.
  3. 1 2 Alistair Wallis Playing Catch-Up: GEX's Lyle Hall. Gamasutra. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 12 ноября 2010. (англ.)
  4. Knights Fight for Kain. GameSpot. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 12 ноября 2010. (англ.)
  5. Gaming Intelligence Agency staff Legacy of Kain: Soul Reaver ships. Gaming Intelligence Agency (August 15, 1999). Архивировано из первоисточника 23 апреля 2003. Проверено 27 сентября 2008. (англ.)
  6. Eidos' Highly Anticipated Soul Reaver 2 Selected as PlayStation 2 Exclusive, Business Wire (30 августа 2001). Проверено 12 ноября 2010.
  7. 1 2 Richard Lemarchand Legacy of Kain: Defiance Designer Diary #1. GameSpot. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 12 ноября 2010.
  8. Eidos plc Preliminary Results for the Year to 30 June 2004, Eidos. Проверено 12 ноября 2010.
  9. Jason Muck Legacy of Kain: The Dark Prophecy: Xbox, PS2 CANCELED. Jason Muck. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 6 декабря 2010.
  10. Daytime Emmy nominated Tony Jay Loses Fight to Recover  (англ.). WebArchive (16 августа 2006). Проверено 6 декабря 2010.
  11. Requiescat In Pace, Kyle Mannerberg.... Eidos. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 12 ноября 2010.
  12. Raziel and Kain settle their differences in Guardian of Light trailer. GameSpot. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 2 января 2011.
  13. 1 2 Greg Kasavin Blood Omen: Legacy of Kain Preview. GameSpot. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 6 декабря 2010.
  14. mikestrife Blood Omen: The Legacy of Kain (now on PSN). GameplayReviews.com.(недоступная ссылка — история) Проверено 6 декабря 2010.
  15. Ben Lincoln Shifter. Legacy of Kain: The Lost Worlds. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 7 декабря 2010.
  16. 1 2 Joe Fielder Legacy of Kain: Soul Reaver Review. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 7 декабря 2010.
  17. Alexander Brandon Interactive Composition Column 1.2. AIsig. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 7 декабря 2010.
  18. Soul Reaver 2 - PS2 Company Line. GameRankings. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 3 мая 2008.
  19. IGNDC Interviews Crystal Dynamic's Andrew Bennett. IGN. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 3 мая 2008.
  20. Review: Blood Omen 2 for PS2. GamePro. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
  21. Douglass C. Perry E3 2003: Legacy of Kain: Defiance. IGN. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 7 января 2011.
  22. «Kain: I marveled that such beauty should grace our dying world.» — Silicon Knights, Blood Omen: Legacy of Kain. PC (31 августа 1997). (англ.)
  23. «The Elder God: The fate of this world was preordained in an instant, by a solitary man. Unwilling to martyr himself to restore Nosgoth’s balance, Kain condemned the world to the decay you see...» — Crystal Dynamics, Legacy of Kain: Soul Reaver. PlayStation (англ.)
  24. «Ariel: The Pillars reflected the mental state of their servants, and as the minds of the Circle degenerated and descended further into dementia, the Pillars crumbled.» — Silicon Knights, Blood Omen: Legacy of Kain. PC (31 августа 1997). (англ.)
  25. Silicon Knights, Blood Omen: Legacy of Kain. Изд. Crystal Dynamics. PC (31 августа 1997). Уровень/зона: Заключительные титры. (англ.)
  26. InSoc.Eyep.net interview. Information Society Brasil. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
  27. Blood Omen: Legacy of Kain. GameRankings. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
  28. Blood Omen: Legacy of Kain. GameStats. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 2 июня 2011.
  29. Legacy of Kain: Soul Reaver (psx:1999). Metacritic. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
  30. Legacy of Kain: Soul Reaver - PS. GameRankings. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 15 апреля 2008.
  31. Legacy of Kain: Soul Reaver. GameStats. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 2 июня 2011.
  32. Soul Reaver 2 (ps2:2001). Metacritic. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
  33. Soul Reaver 2 - PS2. GameRankings. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
  34. Soul Reaver 2: Legacy of Kain. GameStats. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 2 июня 2011.
  35. Blood Omen 2 (ps2:2002). Metacritic. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
  36. Blood Omen 2 - PS2. GameRankings. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
  37. Blood Omen 2: Legacy of Kain. GameStats. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 2 июня 2011.
  38. Legacy of Kain: Defiance (ps2:2003). Metacritic. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
  39. Legacy of Kain: Defiance - PS2. GameRankings. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
  40. Legacy of Kain: Defiance. GameStats. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 2 июня 2011.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Legacy of Kain" в других словарях:

  • Legacy of Kain — o El Legado de Kain, es una saga de videojuegos que giran en torno a una historia repleta de mitología vampírica. Legacy of Kain comienza cuando un joven noble, de la ciudad de Coorhagen, llamado Kain es asesinado por unos bandidos en Ziegsturhl …   Wikipedia Español

  • Legacy Of Kain — est une série de jeux vidéo développée par Crystal Dynamics. Apparue en 1996, cette série de jeu d action aventure met en scène Kain et Raziel, héros du monde de Nosgoth, le royaume fictif où se situe l action. Les épisodes La série Legacy of… …   Wikipédia en Français

  • Legacy of kain — est une série de jeux vidéo développée par Crystal Dynamics. Apparue en 1996, cette série de jeu d action aventure met en scène Kain et Raziel, héros du monde de Nosgoth, le royaume fictif où se situe l action. Les épisodes La série Legacy of… …   Wikipédia en Français

  • Legacy of Kain — est une série de jeux vidéo développée par Crystal Dynamics. Apparue en 1996, cette série de jeu d action aventure met en scène Kain et Raziel, héros du monde de Nosgoth, le royaume fictif où se situe l action. Les épisodes La série Legacy of… …   Wikipédia en Français

  • Legacy of Kain — This article is about the video game series. For the work of literature, see Legacy of Cain. Legacy of Kain The series logo as of Legacy of Kain: Defiance Genres Action a …   Wikipedia

  • Legacy of Kain — Logo der Serie Legacy of Kain ist eine Computerspiel Serie von Crystal Dynamics, die zum Genre des Action Adventure zählt und vom Kampf zwischen Vampiren und Menschen im fiktiven Reich von Nosgoth handelt. Inhaltsverzeichnis …   Deutsch Wikipedia

  • Legacy of Kain: Soul Reaver — Североамериканская обложка игры Разработчик Crystal Dynamics …   Википедия

  • Kain (legacy of kain) — Pour les articles homonymes, voir Kain (homonymie). Kain est le personnage principal de la série Legacy of Kain. Il est doublé par Simon Templeman dans la version originale et par Benoît Allemane dans la version française, à l exception du… …   Wikipédia en Français

  • Legacy Of Kain: Defiance — Legacy of Kain Defiance Éditeur Eidos Interactive Développeur …   Wikipédia en Français

  • Legacy Of Kain: Soul Reaver 2 — Legacy of Kain Soul Reaver 2 Éditeur Eidos Interactive Développeur Crystal Dynamics Date de sortie PlayStation 2 …   Wikipédia en Français


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»