- Glacier engine
-
Glacier engine Игровой движок (Список) Разработчик IO Interactive Аппаратная платформа ПК
Xbox
Xbox 360
PlayStation 2
PlayStation 3
GameCube
WiiПоддерживаемая ОС Microsoft Windows Написан на языке C++ Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование Первая игра на движке Hitman: Codename 47 / 2000 Последняя игра на движке Hitman: Absolution / 2012 Glacier engine (от англ. “glacier” — рус. «ледник» и англ. “engine” — рус. «движок»; произносится «глейсер энжин») — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Работа над движком началась ещё в 1994 году, и с тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергается постоянным доработкам и улучшениям.
Первой игрой, которая базировалась на данной технологии, стала «Hitman: Codename 47» 2000 года; в то же время, последняя, — «Hitman: Absolution», — вышла в 2012 году.
Содержание
Технические характеристики
Движок содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: «Visual Scene Editor» и «Visual Scene Player» для работы с кат-сценами (игровыми роликами на движке), редактор уровней, несколько инструментов для работы с текстурами, объектами и звуком, а также собственные плагины для 3ds Max, Adobe Photoshop и Pro Tools.
Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов, однако в более поздних проектах на «Glacier engine» интегрирован коммерческий физический движок Havok.
Для работы со светом поддерживается лайтмаппинг, попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация.
Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.
Встроенный в «Glacier» звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX.
Система хранения файлов основана на формате ZIP, что облегчает доступ к архивам с игровыми данными.
Игры, использующие Glacier engine
- 2000 — Hitman: Codename 47
- 2002 — Hitman 2: Silent Assassin
- 2003 — Freedom Fighters
- 2004 — Hitman: Contracts
- 2006 — Hitman: Blood Money
- 2007 — Kane & Lynch: Dead Men
- 2009 — Mini Ninjas
- 2010 — Kane & Lynch 2: Dog Days
- 2012 — Hitman: Absolution
См. также
Ссылки
- IO Interactive (англ.). IO Interactive. — официальный сайт компании-разработчика. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 23 января 2010.
- Glacier engine (англ.). IO Interactive. — страница движка на официальном сайте компании. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 23 января 2010.
- Overview (PDF version) (англ.). IO Interactive. — PDF-документ с описанием возможностей игрового движка По состоянию, актуальному на 2004 год.. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 23 января 2010.
- Glacier engine (англ.). MobyGames. — Игровой движок в базе сайта MobyGames. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 23 января 2010.
- Glacier engine (англ.). DevMaster.net. — Игровой движок на сайте DevMaster.net, посвященном разработке компьютерных игр. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 23 января 2010.
- Алексей Берилло Графические технологии в играх: Hitman: Blood Money (рус.). iXBT.com (25 января 2007 года). — подробный анализ технологической составляющей игры Hitman: Blood Money, построенной на движке Glacier engine. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 23 января 2010.
Категории:- Игровые движки по алфавиту
- Внутренние игровые движки
- Hitman
Wikimedia Foundation. 2010.