Glacier engine

Glacier engine
Glacier engine
Игровой движок (Список)
Разработчик IO Interactive
Аппаратная платформа ПК
Xbox
Xbox 360
PlayStation 2
PlayStation 3
GameCube
Wii
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Hitman: Codename 47 / 2000
Последняя игра на движке Hitman: Absolution / 2012

Glacier engine (от англ. “glacier” — рус. «ледник» и англ. “engine” — рус. «движок»; произносится «глейсер энжин») — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Работа над движком началась ещё в 1994 году, и с тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергается постоянным доработкам и улучшениям.

Первой игрой, которая базировалась на данной технологии, стала «Hitman: Codename 47» 2000 года; в то же время, последняя, — «Hitman: Absolution», — вышла в 2012 году.

Содержание

Технические характеристики

Движок содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: «Visual Scene Editor» и «Visual Scene Player» для работы с кат-сценами (игровыми роликами на движке), редактор уровней, несколько инструментов для работы с текстурами, объектами и звуком, а также собственные плагины для 3ds Max, Adobe Photoshop и Pro Tools.

Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов, однако в более поздних проектах на «Glacier engine» интегрирован коммерческий физический движок Havok.

Для работы со светом поддерживается лайтмаппинг, попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация.

Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.

Встроенный в «Glacier» звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX.

Система хранения файлов основана на формате ZIP, что облегчает доступ к архивам с игровыми данными.

Игры, использующие Glacier engine

Скриншот из «Hitman: Blood Money», 2006 год.

См. также

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Glacier engine" в других словарях:

  • Glacier Girl — is a Lockheed P 38 Lightning World War II fighter plane that was recently restored to operable condition after being buried beneath ice on a remote Greenland ice cap for nearly fifty years.On July 15, 1942, its squadron was forced to make an… …   Wikipedia

  • Glacier Park International Airport — Infobox Airport name = Glacier Park International Airport image width = 150 caption = FAA airport diagram IATA = FCA ICAO = KGPI FAA = GPI type = Public owner = Flathead Municipal Airport Authority operator = city served = Kalispell, Montana… …   Wikipedia

  • Albone Glacier — (coord|64|13|S|59|42|W|type:glacier region:AQ|display=inline,title) is a deeply entrenched narrow glacier on the east side of Wolseley Buttress flowing southward from Detroit Plateau, Graham Land. Mapped by Falkland Islands Dependencies Survey… …   Wikipedia

  • Internet Communications Engine — The Internet Communications Engine, or Ice, is an object oriented middleware that provides object oriented Remote Procedure Call, grid computing, and Publish/subscribe functionality developed by ZeroC and dual licensed under the GNU GPL and a… …   Wikipedia

  • Hitman: Absolution — Разработчик IO Interactive Издатель Square Enix Локализатор Новый Диск …   Википедия

  • Список игровых движков — Инструментарий, называемый игровыми движками, создан для упрощения и ускорения разработки игр, чтобы не писать всё «с нуля». В данном контексте будет фигурировать несколько понятий движков, но чаще всего это игровые и графические. Важно понимать… …   Википедия

  • Hitman: Blood Money — Разработчик IO Interactive Издатель Eidos Interactive …   Википедия

  • Киллер: Кровавые Деньги — Hitman: Blood Money Разработчик IO Interactive Издатель Eidos Interactive Дата выпуска 26 мая 2006 Платформы …   Википедия

  • Hitman: Codename 47 — Hitman : Tueur à gages Hitman Tueur à gages Éditeur Eidos Interactive Développeur IO Interactive …   Wikipédia en Français

  • Hitman: Tueur à gages — Hitman : Tueur à gages Hitman Tueur à gages Éditeur Eidos Interactive Développeur IO Interactive …   Wikipédia en Français


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»