Попиксельное освещение

Попиксельное освещение
На скриншоте игры Doom 3, которая использует игровой движок Id Tech 4, можно увидеть попиксельную тень на лице и теле зомби, а также на стене справа от него

Попиксельное освещение (англ. Per-pixel lighting) — термин в преимущественно трёхмерной компьютерной графике, который обозначает определённый ряд методов для вычисления освещения при рендеринге для каждого отдельного пикселя на изображении. В отличие от метода вершинного освещения (англ. vertex lighting), метод попиксельного освещения продуцирует более реалистичные изображения, так как при методе вершинного освещения освещение рассчитывается только для отдельных полигонов (вершин) данного графического объекта, а затем результирующие значения этого расчёта интерполируются для вычисления цвета каждого пикселя, который находится внутри полигона.

Попиксельное освещение обычно используется вместе с другими техниками и методиками компьютерной графики для того, чтобы улучшить качество и реалистичность рендеринга. В сочетании с попиксельным освещением обычно используют рельефное текстурирование, зеркальные эффекты (англ. specularity), затенение по Фонгу (англ. phong shading) и теневые объёмы (англ. shadow volumes).

Попиксельное освещение может осуществляться как в режиме реального времени, так и вне его. Приложения в режиме реального времени, такие как компьютерные игры, могут использовать попиксельное освещение, которое просчитывается на графической плате при помощи пиксельных шейдеров. В высокопроизводительных приложениях для трёхмерного моделирования, работающих не в режиме реального времени, расчёт попиксельного освещения производится при помощи центрального процессора.

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Попиксельное освещение" в других словарях:

  • Id Tech 4 — (Doom 3 Engine) Тип Игровой движок Разработчик id Software Написана на C++ ОС ПК (Microsoft Windows, Linux) …   Википедия

  • id Tech 4 — Игровой движок (Список) Разработчик …   Википедия

  • Движок Doom 3 — id Tech 4 (Doom 3 Engine) Тип Игровой движок Разработчик id Software Написана на C++ ОС ПК (Microsoft Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360[1] …   Википедия

  • Затенение по Фонгу — Затенение по Фонгу  модель освещения трёхмерных объектов, в том числе полигональных моделей и примитивов. Содержание 1 Гладкое затенение 2 Модель освещения …   Википедия

  • Doom 3 — У этого термина существуют и другие значения, см. Doom (значения). Doom 3 Разработчик id So …   Википедия

  • Reality Engine — Игровой движок (Список) Официальный логотип Reality Engine SDK Разработчик …   Википедия

  • Nexuiz — Разработчик Alientrap Дата выпуска 31 мая 2005 года …   Википедия

  • CryEngine — Игровой движок (Список) Разработчик …   Википедия

  • Dagor Engine — Игровой движок (Список) Разработчики …   Википедия

  • Serious Engine — Игровой движок (Список) Разработчик …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»