GameMonkey

GameMonkey

GameMonkey Script является небольшим, кросс-платформенным скриптовым языком, предназначенным для встраивания в игры. GameMonkey во многом похож на язык программирования Lua, за исключением того, что синтаксис GameMonkey более близок синтаксису языка программирования C.

Особенности GameMonkey:

  • кросс-платформенная библиотека;
  • C-подобный синтаксис;
  • малый объём занимаемой интерпретатором памяти (~50кб);
  • «мягкий», инкрементальный сборщик мусора реального времени (не на основе счётчика ссылок)
  • встроенная многопоточность;
  • полная реализация состояний;
  • лёгкость связывания с кодом на C/C++;
  • поддержка отладчика (в поставку включен отладчик).

Подобно Lua, основной структурой данных в GameMonkey Script является таблица. Таблицы позволяют имитировать другие структуры данных, такие, как массивы, множества, словари, списки и записи. Кроме того, их можно использовать в качестве замены пространств имён или классов с методами и свойствами.

GameMonkey Script был создан в 2002 Мэтью Риком (Matthew Riek) и Грегом Дугласом (Greg Douglas) как часть проекта с закрытым исходным кодом для компании Auran. Однако, 12 июня 2003 Auran разрешила публикацию всего исходного кода GameMonkey под лицензией MIT. В настоящий момент, скриптовый язык используется как в коммерческих, так и в любительских проектах на широком диапазоне платформ: ПК с ОС Windows и несколькими дистрибутивами Linux, Apple Mac, Microsoft Xbox, Sony PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Nintendo DS и Nintendo Wii.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Полезное


Смотреть что такое "GameMonkey" в других словарях:

  • GameMonkey Script — is a small, cross platform scripting language designed, as its name suggests, for embedding into games. GameMonkey bears many similarities to Lua, except the syntax is more similar to that of C.GameMonkey features:* Cross platform machine library …   Wikipedia

  • List of programming languages — Programming language lists Alphabetical Categorical Chronological Generational The aim of this list of programming languages is to include all notable programming languages in existence, both those in current use and historical ones, in… …   Wikipedia

  • Coroutine — Coroutines are computer program components that generalize subroutines to allow multiple entry points for suspending and resuming execution at certain locations. Coroutines are well suited for implementing more familiar program components such as …   Wikipedia

  • Lua — Logo Basisdaten Paradigmen: Skriptsprache, imperativ, funktional, objektorientiert …   Deutsch Wikipedia

  • Lua — [[Archivo:128px|220px]] Información general Paradigma Multiparadigma: interpretado, imperativo, funcional, orientado a objetos, basado en prototipos Apareció en …   Wikipedia Español

  • Lua — У этого термина существуют и другие значения, см. LUA. Lua Класс языка …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»