- Петька 2
-
Петька и Василий Иванович 2: Cудный день
Обложка CD-бокса с игровым диском Петька 2Разработчик S.K.I.F. Издатель Бука Дата выпуска 1999 Платформа PC Windows 95/98 Жанр квест Носитель CD (1) Системные
требованияDirectX 6.0
VGA/SVGA с высокой цветовой схемой (32-bit)
Стереозвук
Пентиум 166 МГц
32 Мб ОЗУ
8x CD-rom
2 Мб видеопамяти
Мышь
150 Мб на жестком дискеОфициальный сайт Петька и Василий Иванович 2: Cудный день, более известная как Петька 2 — компьютерная игра жанра квест, разработанная компанией S.K.I.F. и выпущенная компанией Бука в мае 1999 г. Является прямым продолжением игры Петька и Василий Иванович спасают галактику и второй игрой в серии «Петек». Это также последняя игра, разработанная S.K.I.F. до того как права на разработку серии приобрела компания Сатурн-плюс.
Описание
Петька 2 построен на событиях первой части игры и представляет прямое продолжение сюжета с момента окончания первой части. Графика, звук, а также многие элементы интерфейса взяты из первой части и продолжают установленный ранее стиль (что характерно многим играм этой серии). Помимо удаления из игры нескольких локаций, сцен и диалогов, присутствующих в первой части, новый материал Петьки 2 не покрывает удалённое, из-за чего игра кажется гораздо проще в прохождении и имеет более короткий сюжет.
Сюжет
Игра начинается с момента завоевания «белой» стороны деревни Гадюкино героями в конце первой части. Героям предстоит узнать что происходит в катакомбах под деревней, где якобы обитают инопланетяне и изредка их видят в самом Гадюкино. Необъяснимыми методами Чапаев попадает к инопланетянам и переделан под робота (пародия на терминатора), что в дальнейшем сказывается на его ненависти к произошедшему. В целях снятия с Чапаева «железной маски», персонажи проникают в катакомбы и находят мнимую машину времени, случайной дедукцией используя ее для перемещения в 1968 г. в США, где знакомятся с двойниковыми версиями Фурманова, Анки, пионера Павлика, а также Билли (пародией на Билла Гейтса) и уличными рокерами. Игра обрывается у монумента Статуи Свободы, на ключевом моменте — Василий Иванович сообщает Петьке, что он его отец и желает рассказать все произошедшее своими словами.
Персонажи
В. И.Ч. и Петька — возвращаются в игру почти неизмененными. Та же форма, те же реплики и тот же стиль юмора.
Анка-пулеметчица — Анку можно встретить в 1968 г. в США, где она исполняет должность личного секретаря директора крупной фирмы Фурманова. При разговоре Петькой у нее можно попросить чулок для дальнейшего использования в игре, который она снимет со своей ноги в очевидном намеке на эротику.
Фурманов — в США Фурманов переквалифицировался в капиталистического уклона человека, директора солидной фирмы, хотя сам ссылается на скрытую возможность о конспирации против западной демократии. Его кабинет украшен как пародиями на советскую полемику, так и американщиной.
Пионер Павлик — представлен торговцем всякой всячины в США. Ссылается на принципы капиталистической жизни и отрицает все совпадения со своим советским вариантом.
Билли — подросток, помешанный на околачивании окон как единственное психически-успокаивающее занятие. Очень нервен и злопамятен, за битые окна может привергнуть к непредсказуемым последствиям. В игре имеется несколько косвенных сносок на аллегорию создателя программы Microsoft Windows (окна по-английски) Билла Гейтса.
Продавец забегаловки — по повадкам напоминает пасечника Кузьмича, хотя сам это отрицает. Игра не намекает на его прямое сродство с пасечником.
Рокеры — банда мотоциклистов, связанная с сюжетом игры, но особой изюминки в самой игре не представляет. Возможно, отдаленная пародия на Ангелов Ада.
Матрос Митька — в 1968 г. в США, представлен как профессор-археолог, занимающийся тайнами мира и, в том числе, тайной исчезновения Чапаева и Петьки из 1917 г. Как и остальные персонажи, о связи с первой частью игры не имеет ни малейшего понятия.
Гадалка — старуха, гадающая героям на картах и показывающая им разные видения. Плотно связана с сюжетной линией.
Wikimedia Foundation. 2010.