- 3D Monster Maze
-
3D Monster Maze Разработчик Малькольм ЭвансИздатель J.K. Greye SoftwareДата выпуска 1982Жанр трёхмерный, приключенческий, от первого лицаПлатформы ZX81Системные
требованияБлок расширения памяти до 16КБУправление 3D Monster Maze (букв.: трёхмерный лабиринт с чудовищем) — компьютерная игра для Sinclair ZX81, созданная Малькольмом Эвансом в 1981 г. Выпущена в продажу фирмой J.K. Greye Software в начале 1982 г.; затем, в том же году, Эванс основал собственную фирму, New Generation Software, и переиздал 3D Monster Maze на её базе. Хотя графическое изображение в игре имеет низкое разрешение и выполнено символами псевдографики, 3D Monster Maze — первая трёхмерная игра для персонального компьютера.[1]
3D Monster Maze помещала игрока в лабиринт с единственным выходом и враждебным монстром Тираннозавром рекс. Игрок должен был преодолеть лабиринт и бежать, не будучи съеденным.
New Generation Software выросла в известную компанию на рынке программного обеспечения для вычислительных машин фирмы Sinclair Research Ltd и продолжила проведение в жизнь технологий игровой трёхмерной графики на ZX81, а позже — на следующей модели, ZX Spectrum. Пресса немедленно удостоила 3D Monster Maze титула «устойчивого фаворита» пользователей ZX81. Спустя десятилетия, игра снискала популярность у любителей «ретро» компьютерных игр, вдохновляя создание версий для более современных вычислительных машин, а также подвигая энтузиастов на создание эмуляторов.[2]
Геймплей
Игра использовала случайносгенерированный лабиринт, размером 16х16 клеток.[3][4] Первоначально Т. рекс сидит в засаде. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охотиться. После Т. рекс может успокоиться (если игрок перешёл в часть лабиринта, достаточно удаленную от хищника), или стать более активным как только игрок приблизился к нему. Если Т. рекс увидел жертву напрямую, то он начинает двигаться непосредственно к игроку.[3]
Игрок узнает уровень встревоженности Т. рекса из строки состояния. Это дает игроку понять на каком расстоянии он находится от монстра. Они выглядели как РЕКС СИДИТ В ЗАСАДЕ, затем ОН ОХОТИТСЯ ЗА ТОБОЙ, ЕГО ШАГИ СЛЫШНЫ РЯДОМ, РЕКС УВИДЕЛ ТЕБЯ, и БЕГИ! ОН РЯДОМ или БЕГИ! ОН ПОЗАДИ ТЕБЯ. Скорость игрока больше, чем у монстра, тем самым можно убежать от него (если только игрок не попал в тупик)[5] С каждым шагом игрок мог рисовать карту лабиринта на бумаге, но это становилось все труднее с увеличением темпа игры. При увеличении темпа игры игрок нажимал на клавиатуру все чаще и мог расшатать связь компьютера с 16Кб расширения, и привести к внезапному сбросу и перезагрузке в течение нескольких минут[6]
См. также
Ссылки
- ↑ The Wonderful Computers of Clive Sinclair (2002-09-17). Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. Проверено 21 мая 2008. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.
- ↑ Chris Cowley <ccowley@grok.co.uk> vb81. vb81 — Sinclair ZX81 Emulator (2002). Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. Проверено 30 марта 2008. A ZX81 emulator packaged with 3D Monster Maze and other famous games; licensed under the GPL (but written in Visual Basic). Usable for playing and viewing the BASIC portion of the game on the Microsoft Windows.
- ↑ 1 2 Edge staff (Andy Krouwel) (2006-04-18). «The Making of... 3D Monster Maze» ((недоступная ссылка)). Edge (161).
- ↑ Malcom Evans (1983-05). «Letters». Sinclair User (14). Reply from Malcom Evans describing maze generation.
- ↑ 3D Monster Maze Instructions (1981). Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. Проверено 12 июня 2008. Scan of 3D Monster Maze instructions.
- ↑ Sinclair ZX80, ZX81 and Spectrum (1999-06-01). Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. Проверено 12 июня 2008. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Динозавры в компьютерных играх
- Компьютерные игры 1981 года
- Игры для ZX81
- Игры New Generation Software
Wikimedia Foundation. 2010.