Реиграбельность

Реиграбельность

Реиграбельность (англ. replayability, replay value) — свойство компьютерной игры быть интересной при повторном прохождении.

Содержание

По жанрам

Реиграбельность близка к нулю

(практически не подлежат прохождению второй раз)

Игры, опирающиеся на логическое решение различных задач. Решив головоломку один раз, в следующий раз игрок уже будет знать её решение.

Реиграбельность невысока

(единицы прохождений)

Однопользовательские игры, в которых действия игрока оказывают небольшое влияние на события в игре. Например, в одной и той же миссии стратегической игры уничтожение танкового завода противника приведёт к тому, что игроку при этом прохождении не встретятся танки противника, зато количество пехоты возрастёт.

Реиграбельность максимальна

(десятки и сотни прохождений)

Игры, в которых действия игрока оказывают максимальное влияние на развитие событий.

Любая игра с продуманным мультиплеером зависит от действий сразу нескольких игроков, которые также могут быть разными людьми.

Способы обеспечить реиграбельность

Качество реализации

Точно так же, как человек может просматривать хорошие фильмы много раз, а в оперу может пойти, уже зная либретто, хорошие игры зачастую проходятся по несколько раз. Качество реализации — это комбинация удачного геймплейного замысла, качественного сюжета, продуманного управления, интересных заданий, качественно прорисованной графики, детального звука и т. д. — в общем, то, что отличает «хорошую» игру от «плохой».[1]

Дополнительный контент

Это может быть:

  • Что-либо, открывающееся после прохождения игры.
  • Что-либо, скачиваемое с сайта разработчика или фанатов.
  • Поле для исследования: секретные места, альтернативные сюжетные линии, несколько концовок.

Богатство игровых ситуаций

  • Хорошо выставленный баланс, не ограничивающий свободу выбора одной-двумя опциями.
  • Возможность начать игру с другими стартовыми условиями. Удачный генератор случайных миссий.
  • Хороший искусственный интеллект.

Соревновательная ценность

Прохождение игры ради новых достижений. Прохождение на более высокой сложности, побитие рекордов, мультиплеер.

Социальная ценность

Игра может стать инструментом общения. В числе форм общения: мультиплеер, моддерство, поиск секретов, побитие рекордов.

Примечания

  1. Ernest Adams. Replayability: Part one, narrative. (англ.)



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Полезное


Смотреть что такое "Реиграбельность" в других словарях:

  • Shadow the Hedgehog (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Shadow the Hedgehog (значения). Shadow the Hedgehog Североамериканская обложка игры д …   Википедия

  • Left 4 Dead — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете …   Википедия

  • Diablo III — У этого термина существуют и другие значения, см. Diablo. Diablo III Обложка игры «Diablo III» Разработчик Blizzard …   Википедия

  • Left 4 Dead 2 — Разработчик …   Википедия

  • Pokémon Snap — Обложка североамериканского издания игры Разработчик HAL Laboratory Pax Softnica Издатель Nintendo Часть серии Pokémon …   Википедия

  • Deus Ex — Изображение с обложки игры Разработчик Ion Storm Inc. Издатель …   Википедия

  • Лучшие компьютерные игры — Специализация: Компьютерно игровой Периодичность: Ежемесячный журнал Язык: Русский Адрес редакции: 111123, г. Москва, шоссе Энтузиастов 56, стр. 32 (территория завода «Прожектор») Главный редактор …   Википедия

  • Armed Assault — (ArmA) Разработчик Bohemia Interactive Studio Издате …   Википедия

  • Глобальная стратегия — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии …   Википедия

  • Игромания (журнал) — У этого термина существуют и другие значения, см. Игромания. Игромания Обложка первого номера « …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»