Meqon

Meqon
Meqon
Физический движок
Meqon logo.gif
Официальный логотип движка
Разработчик Швеция Meqon Research AB
Ключевой программист Джонас Линдквист
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation 2, Xbox
Поддерживаемые ОС Windows, Linux, Mac OS
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Последняя версия 1.5 / 11 июля 2005 года[1]
meqon.com

Meqon Game Dynamics (рус. игровая динамика Meqon; сокращённо Meqon) — физический движок реального времени, предназначен для использования в основном в компьютерных играх. Движок Meqon был разработан шведской компанией Meqon Research AB. 1 сентября 2005 года движок был куплен компанией Ageia и интегрирован с её собственным физическим движком PhysX.

Содержание

Технологические описание

«Meqon Game Dynamics» поддерживал платформы ПК (операционные системы семейств Microsoft Windows, Linux и Mac), PlayStation 2 и Xbox. С движком поставлялся SDK.[2]

Движок поддерживал физику твёрдых тел, физику транспортных средств, динамику жидкостей, анимацию Ragdoll.[2]

31 марта 2005 года Meqon Research AB выпустила бесплатную полноценную триал-версию движка, использование которой ограничивалось тридцатью днями, начиная со дня скачивания триал-версии движка с официального сайта. Данная акция действовала с 31 марта по 30 апреля 2005 года.[3]

История разработки и лицензирования

Компания Meqon Research AB была основана в 2002 году в шведском городе Норрчёпинг.

27 сентября 2004 года было официально объявлено о том, что американский разработчик 3D Realms приобрёл движок «Meqon Game Dynamics» для использования в своей разрабатываемой игре Duke Nukem Forever.[4][5][6]

В марте 2005 года снова появилась информация об использовании движка Meqon в Duke Nukem Forever. Было заявлено, что на Game Developers Conference 2005 будет показана технологическая демонстрация игры, в которой будет демонстрироваться разрушаемое окружение с использованием Meqon.[7]

В апреле 2005 года чехословацкая компания-разработчик Illusion Softworks заявила о лицензировании Meqon для игры, которая была запланирована на 2007 год.[8]

14 июня 2005 года российская компания Gaijin Entertainment анонсировала приобретение лицензии на Meqon и интегрировании его во вторую версию своего внутреннего игрового движка «Dagor Engine».[9][10]

В конце июня 2005 года движок Meqon был лицензирован российской компанией KranX Productions.[11]

В начале июля 2005 года был анонсирован выпуск Meqon версии 1.5. Как заявили разработчики, версия 1,5 стала результатом почти полутора лет напряженных научных изысканий в области игровой физики.[1][12]

В начале августа 2005 года компания GFi и российская студия Revolt Games сообщили о лицензировании движка Meqon для своих игровых проектов. Было заявлено, что Meqon будет использоваться для игр по вымышленной вселенной «Neuro».[13]

1 сентября 2005 года компания Meqon Research AB была приобретена компанией Ageia. Движок Meqon вошел в состав PhysX SDK. Meqon был интегрирован в состав движка Ageia PhysX, а сотрудники Meqon Research AB были интегрированы в команду разработчиков компании Ageia. Для лицензиатов, которые приобрели Meqon до покупки, Ageia продолжила поддержку.[14][15] В официальном пресс-релизе были упомянуты две игры, которые на момент покупки находились в разработке и для которых была приобретена лицензия на Meqon: Duke Nukem Forever и TimeShift.[16][17] Однако в августе 2007 года, незадолго до выхода TimeShift (октябрь и ноябрь 2007 года), стало известно, что она использует не Meqon, а Havok 4.5.[18] «После приобретения NovodeX в прошлом году, приобретение Meqon объединяет самые передовые технологии игровой физики в мире под одной крышей, что является ключевой вехой в нашем упорном стремлении к совершенству игровой физики», — заявил Манджу Хежд, основатель и председатель Ageia по поводу покупки.[16][17]

Примечания

  1. 1 2 Staff Meqon Game Dynamics Version 1.5 Released  (англ.). Gamasutra (11 июля 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
  2. 1 2 David Jenkins Meqon Brings Physics SDK To Xbox  (англ.). Gamasutra (22 декабря 2004 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
  3. Simon Carless Meqon Makes Free Time-Limited Physics SDK Available  (англ.). Gamasutra (31 марта 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
  4. 3D Realms buys physics for Duke Nukem Forever  (англ.). Официальный сайт Meqon (27 сентября 2004 года). — Официальный пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2007 года. Проверено 24 октября 2009.
  5. Andrew Burnes Duke Nukem Forever To Use Meqon Physics Engine  (англ.). Voodoo Extreme 3D (27 сентября 2004 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 24 октября 2009.
  6. Физический Герцог. 3DNews (28 сентября 2004 года). Проверено 18 октября 2009.
  7. Duke Nukem Forever куда лучше Half-Life 2?. 3DNews (10 марта 2005 года). Проверено 18 октября 2009.
  8. Nich Maragos Illusion Softworks To Use Meqon Physics Engine  (англ.). Gamasutra (25 апреля 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
  9. Gaijin Entertainment сотрудничает с Meqon Research. DTF.ru (14 июня 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 19 декабря 2010.
  10. Бахтияров Руслан Meqon дружит с Dagor Engine 2.0. GameGuru.ru (14 июня 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 19 декабря 2010.
  11. KranXPRess Мы и Meqon. официальный сайт KranX Productions (23 июня 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
  12. Тимофей "Timston" Путинцев Новая версия Meqon SDK Выпущена версия 1.5 инструментария разработчиков Meqon Game Dynamics.. DTF (13 июля 2005 года). — Ссылка на кэш Яндекса. Проверено 18 октября 2009.
  13. Удачная покупка Revolt Games. 3DNews (4 августа 2005 года). Проверено 18 октября 2009.
  14. Nich Maragos Ageia Acquires Meqon Research  (англ.). Gamasutra (1 сентября 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
  15. AGEIA Acquires Meqon Research AB  (англ.). TeamXbox (1 сентября 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 31 декабря 2010.
  16. 1 2 AGEIA Acquires Meqon Research AB  (англ.). Официальный сайт Ageia Technologies (1 сентября 2005 года). Архивировано из первоисточника 8 февраля 2006 года. Проверено 31 декабря 2010.
  17. 1 2 Andrew Burnes AGEIA Acquires Meqon  (англ.). Voodoo Extreme 3D (1 сентября 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 31 декабря 2010.
  18. Nick Haywood TimeShift sports Havok 4.5 physics  (англ.). HEXUS (23 августа 2007 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 31 декабря 2010.

Ссылки

  • meqon.com — официальный сайт компании Meqon Research AB (англ.). В настоящее время сам сайт недоступен, однако сохранён в Архиве Интернета: meqon.com
  • Introduction  (англ.). Официальный сайт Meqon. — Полное и детальное описание движка и всех его компонентов. Архивировано из первоисточника 8 марта 2007 года. Проверено 3 декабря 2010.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Meqon" в других словарях:

  • Meqon — is a real time physics engine for computer entertainment software.Meqon was developed by Meqon Research, a Swedish company that was acquired by AGEIA on September 1, 2005. The engine is set to be used in Duke Nukem Forever and some other… …   Wikipedia

  • Meqon — est un moteur physique orienté objet écrit en C++. Meqon a été développé par Meqon Research, une compagnie suédoise qui a été rachetée par AGEIA (créateurs du moteur PhysX) le 1er septembre, 2005. Le moteur devrait être utilisé dans le… …   Wikipédia en Français

  • Meqon — Die Meqon Physik Engine ist eine sehr stabile, in C++ geschriebene objektorientierte Physikengine, die verschiedenste Arten von Körpern (Kugel, Quader, Zylinder, N Eckig extruierte Flächen, Landschaften,...) und stabile Verbindungen (Kugelgelenk) …   Deutsch Wikipedia

  • Meqon (Physik-Engine) — Die Meqon Physik Engine ist eine sehr stabile, in C++ geschriebene objektorientierte Physikengine, die verschiedene Arten von Körpern (Kugel, Quader, Zylinder, N Eckig extruierte Flächen, Landschaften,...) und stabile Verbindungen (Kugelgelenk)… …   Deutsch Wikipedia

  • Ageia — Technologies, Inc. Год основания 2002 Упразднена 13 февраля 2008 года Причина упразднения …   Википедия

  • Dax Phyz — Eine Physik Engine (wörtlich „Physikmotor“, freier etwa: Physikkern oder Physikmodul) ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B.… …   Deutsch Wikipedia

  • Physik Engine — Eine Physik Engine (wörtlich „Physikmotor“, freier etwa: Physikkern oder Physikmodul) ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B.… …   Deutsch Wikipedia

  • Physikengine — Eine Physik Engine (wörtlich „Physikmotor“, freier etwa: Physikkern oder Physikmodul) ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B.… …   Deutsch Wikipedia

  • Phyz — Eine Physik Engine (wörtlich „Physikmotor“, freier etwa: Physikkern oder Physikmodul) ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B.… …   Deutsch Wikipedia

  • Spielphysik — Eine Physik Engine (wörtlich „Physikmotor“, freier etwa: Physikkern oder Physikmodul) ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B.… …   Deutsch Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»