- Meqon
-
Meqon Физический движок
Официальный логотип движкаРазработчик Meqon Research AB Ключевой программист Джонас Линдквист Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation 2, Xbox Поддерживаемые ОС Windows, Linux, Mac OS Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования Последняя версия 1.5 / 11 июля 2005 года[1] meqon.com Meqon Game Dynamics (рус. игровая динамика Meqon; сокращённо Meqon) — физический движок реального времени, предназначен для использования в основном в компьютерных играх. Движок Meqon был разработан шведской компанией Meqon Research AB. 1 сентября 2005 года движок был куплен компанией Ageia и интегрирован с её собственным физическим движком PhysX.
Содержание
Технологические описание
«Meqon Game Dynamics» поддерживал платформы ПК (операционные системы семейств Microsoft Windows, Linux и Mac), PlayStation 2 и Xbox. С движком поставлялся SDK.[2]
Движок поддерживал физику твёрдых тел, физику транспортных средств, динамику жидкостей, анимацию Ragdoll.[2]
31 марта 2005 года Meqon Research AB выпустила бесплатную полноценную триал-версию движка, использование которой ограничивалось тридцатью днями, начиная со дня скачивания триал-версии движка с официального сайта. Данная акция действовала с 31 марта по 30 апреля 2005 года.[3]
История разработки и лицензирования
Компания Meqon Research AB была основана в 2002 году в шведском городе Норрчёпинг.
27 сентября 2004 года было официально объявлено о том, что американский разработчик 3D Realms приобрёл движок «Meqon Game Dynamics» для использования в своей разрабатываемой игре Duke Nukem Forever.[4][5][6]
В марте 2005 года снова появилась информация об использовании движка Meqon в Duke Nukem Forever. Было заявлено, что на Game Developers Conference 2005 будет показана технологическая демонстрация игры, в которой будет демонстрироваться разрушаемое окружение с использованием Meqon.[7]
В апреле 2005 года чехословацкая компания-разработчик Illusion Softworks заявила о лицензировании Meqon для игры, которая была запланирована на 2007 год.[8]
14 июня 2005 года российская компания Gaijin Entertainment анонсировала приобретение лицензии на Meqon и интегрировании его во вторую версию своего внутреннего игрового движка «Dagor Engine».[9][10]
В конце июня 2005 года движок Meqon был лицензирован российской компанией KranX Productions.[11]
В начале июля 2005 года был анонсирован выпуск Meqon версии 1.5. Как заявили разработчики, версия 1,5 стала результатом почти полутора лет напряженных научных изысканий в области игровой физики.[1][12]
В начале августа 2005 года компания GFi и российская студия Revolt Games сообщили о лицензировании движка Meqon для своих игровых проектов. Было заявлено, что Meqon будет использоваться для игр по вымышленной вселенной «Neuro».[13]
1 сентября 2005 года компания Meqon Research AB была приобретена компанией Ageia. Движок Meqon вошел в состав PhysX SDK. Meqon был интегрирован в состав движка Ageia PhysX, а сотрудники Meqon Research AB были интегрированы в команду разработчиков компании Ageia. Для лицензиатов, которые приобрели Meqon до покупки, Ageia продолжила поддержку.[14][15] В официальном пресс-релизе были упомянуты две игры, которые на момент покупки находились в разработке и для которых была приобретена лицензия на Meqon: Duke Nukem Forever и TimeShift.[16][17] Однако в августе 2007 года, незадолго до выхода TimeShift (октябрь и ноябрь 2007 года), стало известно, что она использует не Meqon, а Havok 4.5.[18] «После приобретения NovodeX в прошлом году, приобретение Meqon объединяет самые передовые технологии игровой физики в мире под одной крышей, что является ключевой вехой в нашем упорном стремлении к совершенству игровой физики», — заявил Манджу Хежд, основатель и председатель Ageia по поводу покупки.[16][17]
Примечания
- ↑ 1 2 Staff Meqon Game Dynamics Version 1.5 Released (англ.). Gamasutra (11 июля 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
- ↑ 1 2 David Jenkins Meqon Brings Physics SDK To Xbox (англ.). Gamasutra (22 декабря 2004 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
- ↑ Simon Carless Meqon Makes Free Time-Limited Physics SDK Available (англ.). Gamasutra (31 марта 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
- ↑ 3D Realms buys physics for Duke Nukem Forever (англ.). Официальный сайт Meqon (27 сентября 2004 года). — Официальный пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2007 года. Проверено 24 октября 2009.
- ↑ Andrew Burnes Duke Nukem Forever To Use Meqon Physics Engine (англ.). Voodoo Extreme 3D (27 сентября 2004 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 24 октября 2009.
- ↑ Физический Герцог. 3DNews (28 сентября 2004 года). Проверено 18 октября 2009.
- ↑ Duke Nukem Forever куда лучше Half-Life 2?. 3DNews (10 марта 2005 года). Проверено 18 октября 2009.
- ↑ Nich Maragos Illusion Softworks To Use Meqon Physics Engine (англ.). Gamasutra (25 апреля 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
- ↑ Gaijin Entertainment сотрудничает с Meqon Research. DTF.ru (14 июня 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 19 декабря 2010.
- ↑ Бахтияров Руслан Meqon дружит с Dagor Engine 2.0. GameGuru.ru (14 июня 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 19 декабря 2010.
- ↑ KranXPRess Мы и Meqon. официальный сайт KranX Productions (23 июня 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
- ↑ Тимофей "Timston" Путинцев Новая версия Meqon SDK Выпущена версия 1.5 инструментария разработчиков Meqon Game Dynamics.. DTF (13 июля 2005 года). — Ссылка на кэш Яндекса. Проверено 18 октября 2009.
- ↑ Удачная покупка Revolt Games. 3DNews (4 августа 2005 года). Проверено 18 октября 2009.
- ↑ Nich Maragos Ageia Acquires Meqon Research (англ.). Gamasutra (1 сентября 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
- ↑ AGEIA Acquires Meqon Research AB (англ.). TeamXbox (1 сентября 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 31 декабря 2010.
- ↑ 1 2 AGEIA Acquires Meqon Research AB (англ.). Официальный сайт Ageia Technologies (1 сентября 2005 года). Архивировано из первоисточника 8 февраля 2006 года. Проверено 31 декабря 2010.
- ↑ 1 2 Andrew Burnes AGEIA Acquires Meqon (англ.). Voodoo Extreme 3D (1 сентября 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 31 декабря 2010.
- ↑ Nick Haywood TimeShift sports Havok 4.5 physics (англ.). HEXUS (23 августа 2007 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 31 декабря 2010.
Ссылки
- meqon.com — официальный сайт компании Meqon Research AB (англ.). В настоящее время сам сайт недоступен, однако сохранён в Архиве Интернета: meqon.com
- Introduction (англ.). Официальный сайт Meqon. — Полное и детальное описание движка и всех его компонентов. Архивировано из первоисточника 8 марта 2007 года. Проверено 3 декабря 2010.
Категории:- Физические движки
- Коммерческие игровые движки
Wikimedia Foundation. 2010.