Скоростное прохождение игры

Скоростное прохождение игры

Скоростное прохождение игры (speedrun или runthrough) — прохождение компьютерной игры за наименьший промежуток времени в рамках соревнования или для развлечения. При скоростном прохождении игрок проявляет не только своё мастерство, но часто использует необычные для данной игры трюки и непредусмотренные разработчиками особенности игры. Для демонстрации создаются записи скоростных прохождений в одном из видеоформатов, либо в формате движка самой игры.

Стремясь сократить время прохождения, игроку приходится исследовать игровой мир глубже, чем это необходимо обычному геймеру, пропускать все заставки. Иногда игра позволяет выполнять недокументированное разработчиком действие (например, rocket jump), которое в ряде условий помогает сократить время, затрачиваемое на прохождение уровня. Некоторые уровни могут быть разработаны таким образом, что до некоторых областей (например, выход из уровня), до которых нужно добираться кружным путём, существует более короткий путь. Иногда из-за недоработок в программном коде игры появляется возможность совершать действия, недоступные в обычных условиях (например, проходить сквозь стены или прыгать на большое расстояние).

Содержание

Общие принципы

Скоростное прохождение можно рассматривать как прохождение игры, в котором игрок не теряет времени на исследование игрового мира, а следует напрямик к намеченной цели. Для этого игроку заранее приходится тщательно исследовать игровое пространство, оптимально планировать свой маршрут и при этом с известной степенью вероятности надеяться на удачу. Ведь единственная ошибка может привести к тому, что тщательно спланированное и идеально выполняемое исполнение будет испорчено, и игроку придется начинать заново. Например, единственный промах в Quake может перечеркнуть попытку — за время существования игры сформировались высокие стандарты прохождения. Игрок также должен обладать терпением и усидчивостью, не теряя концентрации во время прохождения.

Игроку порой приходится тратить на прохождение по несколько месяцев или даже лет, чтобы получить высокий результат.

История

Doom была одной из первых игр, вокруг которой сформировалась сообщество игроков по скоростному прохождению, возникшее из новостных групп в 1994 году, которым выкладывались демки через FTP и веб-сайты. Широкое распространение явление получило с появлением знаменитой демки Quake done Quick для Quake.

Также, благодаря множеству трюков и приемов, игра Metroid стала одной из самых распространённых баз для скоростного прохождения. В подобных играх существует встроенная система поощрения игрока за прохождение уровня за как можно более короткий отрезок времени.

Достижения

Многочисленные записи скоростных прохождений есть на сайте Speed Demos Archive[1].

Рекорды времени бывают очень захватывающими. Например, Quake, который по замыслу авторов должен проходиться несколько часов, был пройден за 11 минут 29 секунд[2].

Согласно Speed Demos Archive, рекордом в 100%-ном прохождении Quake (то есть с убийством всех врагов и нахождением всех секретов) на самом высоком уровне сложности обладает Джастин Флек[3], получивший 18 октября 2005 года результат в 1 час 9 минут и 33 секунды[4].

Возможности для скоростного прохождения могут обнаруживаться и в RPG. Примером может служить игра Morrowind пройденная за 4 минуты 19 секунд[5], хотя создатели планировали, что на прохождение главной сюжетной линии должно уйти несколько десятков часов. Столь быстрое прохождение возможно благодаря некоторым багам игры, которые позволяют пропустить большую часть сюжетных квестов.

См. также

Tool-assisted speedrun

Примечания

Литература

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Полезное


Смотреть что такое "Скоростное прохождение игры" в других словарях:

  • Сохранение игры — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей. Сохранение …   Википедия

  • П:Игры — Начинающим · Сообщество · Порталы · Награды · Проекты · Запросы · Оценивание География · История · Общество · Персоналии · Религия · Спорт · Техника · Наука · Искусство · Философия …   Википедия

  • Speedrun — Скоростное прохождение игры (speedrun или runthrough) прохождение компьютерной игры за наименьший промежуток времени в рамках соревнования или для развлечения. При скоростном прохождении игрок проявляет не только своё мастерство, но часто… …   Википедия

  • Quake — Разработчик id Software Издатель Acti …   Википедия

  • Tool-assisted speedrun — (сокращенно TAS[1])  скоростное прохождение игры с использованием встроенных инструментов эмулятора, таких как сохранение и перезапись, замедление и покадровый ввод, просмотр содержимого памяти и анализ исполняемого кода. Идея TAS… …   Википедия

  • Metroid (серия) — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей …   Википедия

  • Katamari Damacy — Разработчик Namco Издатель …   Википедия

  • Катамари дамаси — Katamari Damacy Разработчик Издатель Дата выпуска 18 марта 2004 (Япония)[1] …   Википедия

  • Катамари тамаси — Katamari Damacy Разработчик Издатель Дата выпуска 18 марта 2004 (Япония)[1] …   Википедия

  • 3D-шутер — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете от …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»