- Невидимость
-
Запрос «Невидимка» перенаправляется сюда; см. также другие значения.
Неви́димость — невозможность по каким-либо причинам полностью или частично регистрировать объект в произвольном диапазоне электромагнитных волн. Для того, чтобы объект был невидимым, он должен удовлетворять следующим трём условиям:
- объект должен быть прозрачен.
- объект должен быть бесцветен (то есть его прозрачность в избранном диапазоне волн должна быть постоянна).
- оптическая плотность объекта в избранном диапазоне волн не должна отличаться от оптической плотности окружающей его среды.
В бытовом смысле обычно подразумевают оптический диапазон (видимость человеческим зрением), однако, например, самолёты «Стелс» практически невидимы в радиодиапазоне, в то время как оптически самолёт, разумеется, виден.
В последнее время появились предпосылки[1] для создания приспособлений (точнее материалов), скрывающих (то есть делающих невидимым) объект, правда пока в узком диапазоне оптических волн. При этом теоретических ограничений для создания полной «шапки-невидимки» нет, более того — существование таких материалов сведено к математической проблеме[2], из которой следуют некоторые интересные результаты.
Содержание
Научные исследования
Состояния невидимости пытаются добиться путем создания оптического камуфляжа. Так, в 2003 году студенты Токийского университета провели эксперимент, совместив камеру и проектор в плаще. Снятое за спиной видео проецируется на грудь, из-за чего носитель плаща становится полупрозрачным. Значительно продвинулись в подобных исследованиях американцы. В 2006 году команда из Школы инженерии Пратта при Университете Дьюка в Северной Каролине сделали невидимым в двух измерениях медный цилиндр, окружив его кольцами из стекловолокна и микроскопической проволоки. В 2008 году группа из Калифорнийского университета Беркли добилась трехмерной невидимости, создав сетку из серебряных микроволокон, не отражающую и не поглощающую световые лучи. В результате глазом воспринимался лишь свет от объектов, находящихся позади закамуфлированного предмета. Подобная технология может в будущем привести к созданию ныне фантастической атрибутики — плащей невидимок.[3]
Культурный след
Фольклор
- Шапка-невидимка — элемент русского фольклора
Литература
- Магические очки — повесть Ивана Штевена (1845)
- Человек-невидимка — роман Г. Уэллса
- Мимикрин доктора Ильичева — рассказ Николая Томана
- Волшебные бутылки — повесть Розалии Амусиной (электронная шапка-невидимка)
- Мантия-невидимка — один из трёх даров Смерти в романах о Гарри Поттере.
- Светлая личность — сатирическая повесть Ильи Ильфа и Евгения Петрова.
- Термооптический камуфляж в научно-фантастическом комиксе "Призрак в доспехах"
Кинематограф
- Светлая личность
- Озадаченный Шерлок Холмс
- Невидимый
- Экранизации романа Г. Уэллса
- мультфильм Шапка-невидимка
- Невидимка
- Исповедь невидимки
- телесериал Человек-невидимка
- Лига выдающихся джентльменов
- Гарри Поттер владеет мантией-невидимкой
- В сериале Отбросы Саймон Беллами (Иван Реон) получил способность становится невидимым
- также маскировочное устройство присутствует у Хищников, но оно не делает их полностью невидимыми.
- Термооптический камуфляж в экранизациях научно-фантастического комикса "Призрак в доспехах"
Компьютерные игры
Принцип частичной или полной невидимости получил теоретическое научное обоснование и широко практикуется как свойство персонажей и юнитов практически во всех типах видеоигр: стратегиях, ролевых играх, шутерах от первого лица, экшенах:
- StarCraft: специализированные юниты терран имеют стелс-поле, требующее энергии для поддержания, и некоторые юниты протоссов обладают постоянной невидимостью.
- Team Fortress 2: способность класса Шпион.
- Crysis: нанокостюм.
- World of Warcraft: разбойник имеет право получить невидимость.
- WarCraft 3: герой может выпить зелье невидимости и пребывать в таком состояний некоторое время.
- Deus Ex и Deus Ex: Invisible War: способность к переходу в состояние невидимости, опосредованную сложной нанотехнологией, могут использовать главные герои игр.
- В играх серии The Elder Scrolls традиционно присутствуют заклинания и зелья невидимости.
- Fallout 3: одним из полезных игровых предметов является стелс-бой, на некоторое время значительно повышающий очки скрытности персонажа с появлением характерного визуального эффекта. Дополнение "Operation Anchorage" вводит в игру китайский стелс-костюм «Чёрный Призрак», дающий персонажу постоянную невидимость, пока он находится в положении пригнувшись.
- Серия Mass Effect: класс персонажа "Разведчик" обладает способностью "Тактическая маскировка". Её использование тесно взаимосвязано с функционированием носимого генератора эффекта массы. В режиме действия тактической маскировки, ввиду повышенного энергопотребления, не восстанавливаются кинетические барьеры, также её действие ограничено во времени.
Музыка
- Невидимка (альбом)
- invisible man (песня гурппы QUEEN из альбома Miracle 1989)
См. также
Примечания
- ↑ Шапка-невидимка в оптическом диапазоне: первые экспериментальные результаты
- ↑ Возможность существования плаща-невидимки сведена к математической теореме
- ↑ Александр Башкиров. Вместо сердца. Игромания (24.08.2011). Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
Категории:- Оптика
- Фольклор
- Сверхъестественные способности
Wikimedia Foundation. 2010.