OpenAL

OpenAL
OpenAL
OpenAL Logo
Тип

API

Автор

Loki Software

Разработчик

Creative Technology

Операционная система

Cross-platform

Последняя версия

2.0.7.0 (3 июня, 2009)

Лицензия

LGPL

Сайт

CreativeLabs.com

OpenAL (англ. Open Audio Library) — свободно распространяемый кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными. Ключевой особенностью является работа со звуком в 3D пространстве и использование эффектов EAX. Поддерживается компанией Creative.

Содержание

История

OpenAL создан фирмой Loki Software как инструмент для их бизнеса - портирование игр с Microsoft Windows на GNU/Linux. После закрытия компании проект некоторое время разрабатывался сообществом свободного ПО - оно добавило функционал звукового чипсета, встроенного в NVIDIA nForce. Сегодня проект размещён на сервере компании Creative Technology, и по большей части разрабатывается ей. Также проект активно развивают компании Apple, Blue Ripple Sound и сообщество свободного ПО.

Хотя хартия OpenAL гласит, что у проекта должен быть «Наблюдательный совет за архитектурой» (ARB), аналогичный проекту OpenGL ARB, до сих пор ни одна организация не взяла на себя обязанность сформировать стандарт технических спецификаций OpenAL. Спецификации OpenAL существуют в черновом варианте, обсуждаются разработчиками по электронной почте и в общедоступных списках рассылки.

Структура и функциональность

Основные функции библиотеки OpenAL - исходные объекты, аудиобуферы, и единственный слушатель. Исходные объекты включают в себя указатель на буфер, скорость, позицию, направление и интенсивность звука. Слушатель содержит скорость, позицию, направление и общее усиление звука в целом. Буферы содержат аудиоданные в формате PCM в 8-ми либо 16-битном варианте, а также в моно или стерео. Функция рендеринга звука производит необходимые вычисления, такие как определение расстояния, Эффекта Доплера, и так далее.

Для конечного пользователя результат обработки этих компонентов OpenAL даёт совершенно естественное звучание при перемещении персонажей в трёхмерном виртуальном мире. А программист может задействовать OpenAL в своей готовой трёхмерной OpenGL-программе почти без труда.

В отличие от спецификаций OpenGL, спецификации OpenAL включают в себя два API: ядро, включающее в себя вызовы функций OpenAL, и ALC (Audio Library Context) — API, используемый для управления контекстом рендеринга, контролем использования ресурсов и задействования блокировок в мультипоточных вычислениях. Также существует ALUT — библиотека, предоставляющая функции высокого уровня для упрощения написания программы, она аналогична библиотеке GLUT у OpenGL.

OpenAL расширяем: программисты, либо компании, не входящие в число разработчиков OpenAL, могут добавлять в него свои расширения. Например для того чтобы «научить» библиотеку задействовать функции своих устройств с закрытыми спецификациями. Расширения могут быть повышены до уровня ARB, то есть войти в спецификации OpenAL в её новой версии.

Для расширенной обработки цифрового сигнала или аппаратного ускорения звука могут быть задействованы EFX (Effects Extension) или EAX.

Порты

Данный API доступен на разных платформах:

Приложения

Игры:

Другие приложения:

  • Blender - инструмент 3D-моделирования и рендеринга, использующий OpenAL во встроенном игровом движке.
  • Unity - 3D игровой движок и среда разработки.
  • Медиапроигрыватели SMPlayer, UMPlayer и другие фронтэнды MPlayer

Более подробную информацию можно найти на сайте OpenAL.

См. также

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Полезное


Смотреть что такое "OpenAL" в других словарях:

  • OpenAL — Original author(s) Loki Software Developer(s) Creative Technology St …   Wikipedia

  • OpenAL — Entwickler Creative Technology Aktuelle Version 2.0.7.0 (Sommer 2009) Betriebssystem …   Deutsch Wikipedia

  • OpenAL — Développeur Creative Technology Dernière version 2.0.7 ( …   Wikipédia en Français

  • OpenAL — OpenAL(Open Audio Library) es una API de audio multiplataforma desarrollada por Creative Labs para el renderizado eficiente de audio posicional y multicanal en tres dimensiones. Está ideada para su uso en videojuegos y el estilo y convenciones… …   Wikipedia Español

  • OpenAL — significa Open Audio Library, lo que en castellano significa: Biblioteca Abierta de Audio. Pretende ser un extensión de OpenGL que provea herramientas para el manejo de audio …   Enciclopedia Universal

  • Java OpenAL — (JOAL) is one of several wrapper libraries that allows Java programmers to access OpenAL. This allows Java programmers to use 3D sound in applications. JOAL is one of the libraries developed by the Game Technology Group at Sun Microsystems. JOAL… …   Wikipedia

  • Environmental audio extensions — The environmental audio extensions (or EAX) are a number of digital signal processing presets for audio, present in Creative Labs later Sound Blaster sound cards and the Creative NOMAD/Creative Zen product lines. EAX displaced the alternative A3D …   Wikipedia

  • DirectSound — is a software component of the Microsoft DirectX library for the Windows operating system. DirectSound provides a low latency interface to the sound card driver and can handle the mixing and recording of multiple audio streams. Besides providing… …   Wikipedia

  • Environmental Audio Extensions — (EAX)  технология Creative Labs для создания звуковых эффектов окружающей среды, используемая в звуковых картах Sound Blaster и Creative NOMAD/Creative Zen. На данный момент последняя версия EAX 5.0 представлена в семействе звуковых карт X… …   Википедия

  • Environmental Audio Extensions — (EAX) ist ein von Creative Labs entwickeltes proprietäres System, das dazu dient, Umgebungsgeräusche in Computerspielen so real wie möglich erscheinen zu lassen. Da jedes Geräusch in verschiedenen Räumen durch Reflexionen an den Wänden etc.… …   Deutsch Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»