- Игровой ассет
-
Игровой ассет (англ. Game Asset) или Игровой ресурс — цифровой объект, преимущественно состоящий из однотипных данных, неделимая сущность, которая представляет часть игрового контента и обладает некими свойствами. Понятие «игрового ассета» используется при разработке компьютерных игр по отношению к тем элементам контента, которые обрабатываются ресурсной системой как неделимые (атомарные, элементарные) сущности.
С точки зрения программной модели ассет (ресурс) может выступать в виде объекта, созданного на некотором наборе данных. Ресурс может храниться в виде отдельного файла. Ресурсы являются «строительными блоками» игровых объектов, из которых собственно и состоит игра.
Совокупность всех ресурсов в игре, всех объектов, построенных на ресурсах, всех ссылок и связей меду ними, а также ограничений на ресурсы и механизмов сериализации/десериализации ресурсов называется ресурсной системой.
К ассетам (ресурсам) относятся все данные, используемые и обрабатываемые компьютерной игрой: геометрические модели, текстуры, отдельные звуки и музыкальные треки, тексты диалогов, анимационные данные, модели поведения игрового ИИ и проч. Совокупность всех ассетов представляет контент игры, тогда как игровой движок является совокупностью всех механизмов, обрабатывающих контент. На начало 2010-х годов количество ассетов в среднестатистической игре превышает 100 000.
Внешние ссылки
- Дмитрий Сидоренко Ресурсная система для MMO (англ.). Nival Online. Конференция Разработчиков компьютерных Игр (2008 год). Архивировано из первоисточника 24 сентября 2012. Проверено 27 августа 2011.
- Виталий Чибриков Методы контроля целостности ресурсной системы в процессе разработки игры (англ.). DTF.ru (13 июля 2010 года). Архивировано из первоисточника 24 сентября 2012. Проверено 27 августа 2011.
- herb marselas Where'd It Go? It Was Just Here! Managing Assets for the Next Age of Real-Time Strategy Games (англ.) 4. Gamasutra (21 февраля 2001 года). — Подробная статья, описывающая систему управления ассетами, разработанную компанией Ensemble Studios: её технологические особенности, историю разработки и требования к ней. Архивировано из первоисточника 24 сентября 2012. Проверено 2 июня 2012.
- Real-time Game Asset / Level Creation (англ.). Luxology. Архивировано из первоисточника 24 сентября 2012. Проверено 27 августа 2011.
- Morphix The Wikinomics of Video Game Assets (англ.). ghostrazor (20 марта 2007 года). Архивировано из первоисточника 24 сентября 2012. Проверено 27 августа 2011.
- Otamere Omoruyi Managing Digital Assets in Game Development (англ.). GameDev.net (21 мая 2001 года). Архивировано из первоисточника 24 сентября 2012. Проверено 27 августа 2011.
- Art Assets for Game Developers (англ.). Let's Make Games. Архивировано из первоисточника 24 сентября 2012. Проверено 27 августа 2011.
- Assets (англ.). The Game Institute Multimedia Department.(недоступная ссылка — история) Проверено 27 августа 2011.
- Game Content Resources (англ.). Game Programming Wiki. Архивировано из первоисточника 24 сентября 2012. Проверено 27 августа 2011.
- Ben Carter The Game Asset Pipeline. — 1-е изд. — Charles River Media, 2004. — 302 с. — ISBN 1584503424
- Германов "EyeGem" Евгений RSDN GameDev - ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ. RSDN (2003 год). Архивировано из первоисточника 24 сентября 2012. Проверено 30 сентября 2011.
Категория:- Механизмы компьютерных игр
Wikimedia Foundation. 2010.