Space Engine

Space Engine
Space Engine
Splash10.jpg
Разработчик
Владимир Романюк
Версия
0.96.2 (8 июля 2012)
Жанр
Симулятор, Планетарий
Платформы
Windows (XP, Vista, 7)
Игровой движок
Space Engine
Режим игры
Системные
требования
Управление
Сайт

Space Engine — бесплатный космический симулятор-планетарий, позволяющий исследовать Вселенную в трех измерениях. В отличие от большинства симуляторов, пространство вселенной Space Engine не ограничивается пределами Солнечной системы или Млечного Пути, а имеет размеры, сопоставимые с размерами реальной Вселенной. Все изученные звезды и планеты присутствуют в Space Engine, а для неизученных областей космоса применяется процедурная генерация галактик, туманностей, звезд, планет и прочих космических объектов.

Содержание

Общее описание

Программа представляет собой симулятор свободного перемещения в космическом пространстве. Для формирования отображения объектов, известные человечеству, используются каталоги небесных тел, такие как NGC/IC и HIPPARCOS[1]. Для объектов в неисследованных участках Вселенной, а также для известных но недетализированных объектов используется процедурная генерация (в том числе, процедурное текстурирование).

Процедурные объекты и объекты, к которым применено процедурное формирование рельефа и текстур, имеют высокую детализацию[2].

Для формирования реалистичного изображения используются различные эффекты: тени на планетах от колец и спутников, звездные короны, освещение планет и спутников друг другом, искажения вокруг черных дыр и нейтронных звезд и многие другие.

В планетарии представлено множество типов космических объектов: планеты, луны, астероиды, звёзды (а также нейтронные звезды и черные дыры), звёзд­ные скопления, туманности, галактики. Галактики, звезды и планеты в Space Engine разделены на классы. Например, галактики делятся по последовательности Хаббла. Звезды делятся по классам светимости и цвету (например, «красные гиганты», «желтые карлики», «синие супергиганты» и так далее). Планеты делятся на классы «терра», «океанида», «газовый гигант» и другие.

В Space Engine предусмотрены и планеты с жизнью. В настоящий момент это может проявляется только в наличии текстурной растительности на поверхности планеты. Вероятность наличия жизни на планете во вселенной Space Engine невелика и зависит от класса звезды, класса планеты и ее температуры, а также от возраста системы[3].

Вселенная Space Engine может быть расширена пользователем. Есть возможность ее дополнения каталогами, моделями и текстурами.

Управление

Управление в симуляторе сводится свободному полету в космическом пространстве. Полет реализован в трех режимах:

  • Свободный режим — наиболее простой режим, в котором пользователь перемещается в любом направлении без инерции
  • Режим космического корабля — сложный режим управления, который имитирует механику реалистичного полета в космическом пространстве (сохраняется скорость движения и угловая скорость вращения, а направление движения не привязывается к ориентации камеры). При этом, как и во всех остальных режимах, не учитывается гравитация и отсутствуют реалистичные ограничения на скорость и ускорение.
  • Режим самолета — режим управления, при котором имитируется поведение самолета в воздушном пространстве (сохраняется скорость движения и угловая скорость вращения, однако направление движения следует за ориентацией камеры). При этом не имитируется замедление движения от трения с предполагаемым воздухом.

Кроме того, есть возможность автоматического подлета (автопилот) на близкое расстояние к объекту, выбранному щелчком мыши по звездному небу, а также найденному на карте планетной системы в окне поиска объектов по имени или окна сохраненных локаций. Для удобства навигации есть возможность включения отображения орбит планет, меток и координатной сетки. Перелеты с помощью автопилота сохраняются в соответствующем журнале. После автоматического подлета к объекту скорость движения автоматически регулируется в зависимости от размера объекта, а также происходит синхронизация движения и вращения с этим объектом.

Скорость перемещения по вселенной Space Engine может варьироваться в очень широких пределах: от 1 м/с до 1 гигапарсека в секунду. Масштабы исследуемых областей настолько же гибкие: от рассматривания деталей рельефа отдельных планет и астероидов до обзора всей вселенной Space Engine сразу. Для достижения такой масштабируемости используется процедурная генерация объектов, то есть неизученные участки Вселенной, галактики, планеты и их рельеф создается «на ходу» самой программой.

Также в планетарии предусмотрена возможность управления временем: ускорение или замедление течения времени, его остановка, а также перемещение во времени. В игре от времени зависит положение объектов на орбитах в звездных системах и позиция вращения объектов вокруг своей оси. На иные процессы реальной Вселенной (перемещение звезд, не входящих в одну звездную систему, перемещение галактик, эволюция звезд и так далее) время не влияет.

Разработка

Рецензии и награды

Одним из главных достоинств Space Engine обычно называют качество графики. Так, журнал «Лучшие компьютерные игры» отмечает, что «на фоне красот Space Engine бледнеют достоинства других планетариев», а по поводу поверхности планет отзывается следующим образом: «Поверхность их тоже моделируется процедурно, и так реалистично, что скриншоты порой напоминают картины художников-фантастов»[4]. Аналогично отзываются в статье, опубликованной в Канобу: «если быть предельно честным, то это самая красивая игра-программа которая есть на сегодняшний день <…> Таких красивых закатов и текстур космических объектов нет даже в коммерческих играх с многомиллионными бюджетами и огромным штатом людей»[5]. Обе публикации называют проект Space Engine самым амбициозным проектом в своей тематике.

Часто отмечается нестабильность работы программы, выражающаяся в частых вылетах программы. «При близком исследовании планет пять минут без вылета на рабочий стол — уже хороший результат» — отзывается журнал «Лучшие компьютерные игры»[4]. Тем не менее, после выхода версии 0.96 число вылетов значительно сократилось. Также делаются замечания по поду высоких и постоянно растущих системных требований для работы с программой[5].

Веб-сайт проекта Space Engine стал победителем в номинации «открытие года (лучший сайт-новичок года)» в интернет-конкурсе «ЗАРЯ-2011 (Звезды АстроРунета и Я — 2011)» проекта «Астротоп России»[6].

Примечания

  1. Владимир Романюк Space Engine — главная страница  (рус.). — Описание возможностей на главной странице проекта Space Engine. Проверено 22 декабря 2012.
  2. Владимир Романюк Детализация планет  (рус.) (30 июля 2011). — Запись в блоге официального сайта проекта Space Engine. Проверено 22 декабря 2012.
  3. mytho; Владимир Романюк Космические аномалии  (рус.) (23 февраля 2012). — Сообщение на официальном форуме члена команды SE в редакции автора проекта. Проверено 21 декабря 2012.
  4. 1 2 Звездные симуляторы. Покорение виртуального космоса  (рус.). Лучшие компьютерные игры (сентябрь 2011). — Обзор космических симуляторов. Проверено 22 декабря 2012.
  5. 1 2 trojan32 Space engine — самый лучший из всех планетариев и космических симуляторов  (рус.). Канобу (21 ноября 2011). — Обзор Space Engine. Проверено 22 декабря 2012.
  6. Пресс-релиз: Опубликованы результаты конкурса «ЗАРЯ-2011»  (рус.) (12 апреля 2012). Проверено 22 декабря 2012.

См. также

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Space Engine" в других словарях:

  • Space Engine — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Engine room — In a ship, an engine room is where the main engine(s), generators, compressors, pumps, fuel/lubrication oil purifiers and other major machinery are located. It is sometimes referred to as the machinery space . Engine Rooms are typically towards… …   Wikipedia

  • Space accidents and incidents — Space accidents, either during operations or training for spaceflights, have killed 22 astronauts (five percent of all people who have been in space, two percent of individual spaceflights), and a much larger number of ground crew. This article… …   Wikipedia

  • Space-Shuttle — Die Atlantis startet zur Mission STS 115 Orbiter Länge 37,24 m Spannweite 23,79 m Startgewicht (maximal) 109.000 kg …   Deutsch Wikipedia

  • Space Transportation System — Space Shuttle Die Atlantis startet zur Mission STS 115 Orbiter Länge 37,24 m Spannweite 23,79 m Startgewicht (maximal) 109.000 kg …   Deutsch Wikipedia

  • Space Shuttle main engine — en test. Les Space Shuttle Main Engines (SSMEs) (en français : Moteurs principaux de la navette spatiale) sont les moteurs fusée principaux de la navette spatiale américaine. Ils sont construits par la division de Rocketdyne de Pratt …   Wikipédia en Français

  • Space Shuttle abort modes — (englisch Space Shuttle Abbruchmodi) waren Notfallprozeduren für technische Probleme während der letzten Startvorbereitungen oder des Fluges eines Space Shuttles. Am wahrscheinlichsten konnte dies während der Start und Aufstiegsphase auftreten, z …   Deutsch Wikipedia

  • Space tourism — is the recent phenomenon of tourists paying for flights into space pioneered by Russia.As of 2008, orbital space tourism opportunities are limited and expensive, with only the Russian Space Agency providing transport. The price for a flight… …   Wikipedia

  • Space Shuttle — Die Atlantis startet zur Mission STS 115 Orbiter Länge 37,24 m Spannweite 23,79 m Flügelfläche 249,9 m² …   Deutsch Wikipedia

  • Space exploration — is the use of astronomy and space technology to explore outer space. [cite web | url = http://adc.gsfc.nasa.gov/adc/education/space ex/exploration.html | title = How Space is Explored | publisher = NASA] Physical exploration of space is conducted …   Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»