DirectPlay

DirectPlay

Microsoft DirectPlay — сетевой программный интерфейс (API), обеспечивающий обслуживание на транспортном и сеансовом уровне. DirectPlay работает поверх протоколов IPv4, IPX и по прямому соединению модемами или последовательным кабелем. Голосовое API DirectPlay позволяет передавать голос в реальном времени с использованием различных кодеков требующих небольшую ширину полосы пропускания 1,2—32 Кбод.

Функционирование DirectPlay

DirectPlay поддерживает топологию соединений клиент-сервер и клиент-клиент. Топология клиент-сервер предназначена для больших многопользовательских игр. Клиенты создают соединение только с сервером и при необходимости передачи пакета между клиентами он пересылается через сервер.

При использовании топологии клиент-клиент, создаются соединения каждого клиента с каждым другим клиентом. Пакеты посылаются непосредственно другому клиенту, без необходимости использования центрального сервера. Один из клиентов избирается главным компьютером сеанса и обрабатывает административную нагрузку по поддержанию сеанса между всеми клиентами. В случае отключения главного компьютера, он переизбирается из оставшихся клиентов, при этом гарантируется завершение всех начатых транзакций. Топология подходит для небольших многопользовательских игр, ограниченных примерно шестью десяти четырьмя клиентами.

Внутренний сервис DPNSRV сохраняет список всех сессий, запущенных на машине, и передаёт его клиентам, подключающимся к выделенном для DirectPlay порту 6073. Номера портов для соединений между клиентами (или клиентов с сервером) указываются при установке соединения.

Передача голоса

При использовании топологии клиент-клиент аудиопоток передаётся одновременно всем получателям. Требуемая ширина полосы пропускания и нагрузка на ЦПУ клиента увеличивается с ростом количества клиентов, поэтому данная топология плохо масштабируется.

При использовании микширования сессий аудиопоток передаётся на сервер, где микшируется с аудиопотоками от других клиентов и передаётся обратно каждому клиенту. При использовании данной топологии увеличивается задержка передачи звука и создаётся большая нагрузка на ЦПУ сервера, а кроме того невозможно использовать звуковые трёхмерные эффекты.

Другим вариантом клиент-серверной модели является пересылка сессий, при которой аудиопоток сервер пересылает аудиопоток всем получателям без микширования. Это значительно снижает загрузку ЦПУ сервера (но повышает для клиентов, поскольку им приходится производить микширование), требуемая полоса пропускания меньше чем при использовании топологии клиент-клиент, но больше чем при микшировании сессий.

Аудиопоток может посылаться программно или инициироваться голосом. В последнем случае DirectPlay следит за состоянием аудиоканала и начинает передачу автоматически. DirectPlay обеспечивает постоянное регулирование уровня громкости, освобождая пользователя от необходимости ручной регулировки. Для создания трёхмерных эффектов аудиопоток от каждого источника принимается в отдельный буфер и приложение получает контроль над ними для получения требуемых эффектов.

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "DirectPlay" в других словарях:

  • DirectPlay — is part of Microsoft s DirectX API. DirectPlay is a network communication library intended for computer game development, although its general nature certainly allows it to be used for other purposes. DirectPlay is a high level software interface …   Wikipedia

  • DirectPlay — Saltar a navegación, búsqueda DirectPlay es una biblioteca parte de la API de Microsoft DirectX destinada a la comunicación de red prevista para el desarrollo del juego en computadoras. Los interfaces principales que usa DirectPlay son los… …   Wikipedia Español

  • DirectPlay — est une API de la suite DirectX de Microsoft. Elle est utilisée pour gérer les échanges de données pour les réseaux (local ou Internet) Portail de l’informatique Catégorie : DirectX …   Wikipédia en Français

  • DirectPlay — DirectPlay,   DirectX …   Universal-Lexikon

  • DirectPlay — Microsoft DirectX Entwickler: Microsoft Corporation Aktuelle Version: 10.1 (März 2009 Build) …   Deutsch Wikipedia

  • DirectX — A component of Microsoft Windows Details Included with Windows 95 OSR2 Windows NT 4.0 and all subsequent releases Microsoft Direct …   Wikipedia

  • DirectDraw — Microsoft DirectX Entwickler: Microsoft Corporation Aktuelle Version: 10.1 (März 2009 Build) …   Deutsch Wikipedia

  • DirectInput — Microsoft DirectX Entwickler: Microsoft Corporation Aktuelle Version: 10.1 (März 2009 Build) …   Deutsch Wikipedia

  • DirectMusic — Microsoft DirectX Entwickler: Microsoft Corporation Aktuelle Version: 10.1 (März 2009 Build) …   Deutsch Wikipedia

  • DirectSetup — Microsoft DirectX Entwickler: Microsoft Corporation Aktuelle Version: 10.1 (März 2009 Build) …   Deutsch Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»