- CityEngine
-
Эта статья содержит незавершённый перевод с английского языка. Вы можете помочь проекту, переведя её до конца.CityEngine
Скриншот CityEngine версии 2009.3Тип Автор Pascal Mueller Simon Haegler, Andreas Ulmer, Simon Schubiger, Matthias Specht, Stefan Müller Arisona, Basil Weber
Разработчик Procedural Inc
Операционная система Первый выпуск Август 2008
Последняя версия 2010.3
Сайт CityEngine — это приложение для трёхмерного моделирования, специализирующееся на генерации трёхмерных моделей городской среды. Благодаря процедурному методу CityEngine позволяет эффективно создавать детальные крупномасштабные 3D-модели городов несколькими щелчками мышки вместо того чтобы вручную создавать каждый объект отдельно.
Содержание
Версии
Date Version 21 июля 2008 CityEngine 2008 20 ноября 2008 CityEngine 2008.2 17 декабря 2008 CityEngine 2008.3 19 мая 2009 CityEngine 2009 15 сентября 2009 CityEngine 2009.2 10 декабря 2009 CityEngine 2009.3 23 июня 2010 CityEngine 2010 12 октября 2010 CityEngine 2010.2 9 декабря 2010 CityEngine 2010.3 26 октября 2011 CityEngine 2011.1 Публикации
- ACM Siggraph 2001: Procedural Modeling of Cities — Yoav Parish and Pascal Mueller
- ACM Siggraph 2006: Procedural Modeling of Buildings — Pascal Mueller, Peter Wonka, Simon Haegler, Andreas Ulmer and Luc Van Gool
- ACM Siggraph 2007: Image-based Procedural Modeling of Facades — Pascal Mueller, Gang Zeng, Peter Wonka and Luc Van Gool
- ACM Siggraph 2008: Interactive Procedural Street Modeling — Guoning Chen, Gregory Esch, Peter Wonka, Pascal Mueller and Eugene Zhang
- Eurographics 2009: Interactive Geometric Simulation of 4D Cities — Basil Weber, Pascal Mueller, Peter Wonka and Markus Gross
- Eurographics Symposium VAST 2006: Procedural 3D Reconstruction of Puuc Buildings in Xkipché — Pascal Mueller, Tijl Vereenooghe, Peter Wonka, Iken Paap and Luc Van Gool
- Eurographics Symposium VAST 2007: Populating Ancient Pompeii with Crowds of Virtual Romans — Jonathan Maïm, Simon Haegler, Barbara Yersin, Pascal Mueller, Daniel Thalmann and Luc Van Gool
См. также
- Процедурное моделирование
- Shape grammar
- SIGGRAPH
- ArtCAM
- Геоинформационная система
Ссылки
Внешние видеофайлы Urban Reconstruction and Modeling for Building Virtual Worlds - CityEngine (англ.)
- ETH Computer Vision Lab (англ.)
- e-on sofware (англ.)
- CityEngine Trial (англ.)
- ETH Value Lab (англ.)
- Corebounce Association (англ.)
- Procedural Architectures Blog (англ.)
- Digital Urban (англ.)
- VUE (Digital Nature) (англ.)
- GeoPlanIT (англ.)
Категории:- Программное обеспечение по алфавиту
- Геоинформационные системы
- Градостроительство
- Программы трёхмерного моделирования
Wikimedia Foundation. 2010.