Лабиринт (игра на бумаге)

Лабиринт (игра на бумаге)

«Лабиринт» — игра, также известная под названием «Terra incognita». В игре участвует один ведущий (он же составитель лабиринта) и произвольное количество обычных игроков. Суть игры заключается в «движении» игроков в одном лабиринте с помощью команд, которые игроки дают ведущему. Сами игроки лабиринт изначально не знают и строят картину, исходя из реакции ведущего на их команду.

MazeStone.jpg

Содержание

Базовые правила

Игроки ходят по очереди, цель игры — найти в лабиринте клад и выйти с ним наружу.

  1. Ведущий составляет лабиринт, не показывая его игрокам:
    • Лабиринт строится на квадратном игровом поле (от его размера зависит продолжительность и сложность игры, полноценная игра возможна на поле 4×4 клетки).
    • Соседними назовём клетки, имеющие общую сторону. Клеточки, касающиеся друг друга всего одной точкой («по диагонали»), соседними не являются;
    • Каждая клеточка лабиринта может быть одного из нескольких типов. Основные типы:
      • Пустая клеточка;
      • Дырка. Множество дырок составляет упорядоченное множество. Допускается наличие нескольких множеств дырок, каждое упорядоченное;
      • На одной из клеток лабиринта помещается клад;
    • Между двумя соседними клетками может быть стенка;
    • По периметру лабиринта находится внешняя стена, в которой имеется как минимум один проход;
  2. Каждый игрок сообщает ведущему точку, с которой он хотел бы начать исследование лабиринта. Вариант — ведущий ставит игроков в известные только ему места.
  3. Ведущий ставит фишки игроков на лабиринт, и рассчитывает реакцию лабиринта для каждого игрока:
    • Если игрок попал на клеточку дырка, его фишка передвигается на клеточку со следующей дыркой внутри данного множества. Следующей для последней дырки множества считается первая дырка того же множества;
  4. Ведущий описывает положение каждого игрока. При этом сообщается тип клеточки, в которой он находится, а также расположение вокруг него внутренних и внешних стенок лабиринта;
  5. Игроки по очереди ходят. Во время хода игрок может сделать одно из следующих действий:
    • передвинуть фишку на соседнюю клетку в любом, не закрытом стеной направлении; если по направлению движения стена, ведущий может сообщить и просить переходить, либо происходит пропуск хода (в зависимости от договорённостей)
    • попытаться взорвать одну из стен, окружающих его клеточку. В начале игры у каждого игрока имеется три взрывных заряда. При попадании игроком на клеточку арсенал его запас зарядов восстанавливается. Взорваны могут быть только внутренние стены лабиринта;
    • выстрелить в указанном направлении (север, юг, запад, восток). В начале игры у каждого игрока имеется три патрона. При попадании игроком на клеточку арсенал его запас патронов восстанавливается. Пуля летит в указанном направлении до первой встреченной стенки или до клеточки с другим игроком. В последнем случае игрок объявляется раненым. Раненый игрок не может подбирать клад. Если он его уже подобрал, клад остаётся на этой клеточке. Раненый игрок не может стрелять. При попадании на клеточку больница игрок восстанавливает своё нормальное состояние;
  6. Ведущий сообщает игрокам о реакции лабиринта, о возможных ранениях и т. п.
  7. Игра заканчивается, когда один из игроков выходит из лабиринта с кладом. Без клада из лабиринта выйти нельзя.

Ведущий старается составить лабиринт так, чтобы из любой точки можно было попасть в любую другую без взрыва стенок. Это уменьшает риск блокирования игрока в какой-то части лабиринта; Количество рек и дырок в лабиринте определяется эмпирически в зависимости от уровня и количества игроков.

Модификации правил

«Лабиринт» легко допускает многочисленные модификации. Вот лишь некоторые из них:

  • Некоторые внутренние стены объявляются невзрываемыми. При попытке взрыва такой стены заряд у игрока исчезает, а с лабиринтом ничего не происходит;
  • Ведущий может давать больше или меньше информации игрокам. Например, не различать внутренние и внешние стенки, сообщать о прохождении через некогда взорванную стенку и т. д.;
  • В лабиринт помещается несколько кладов. Критерием выигрыша может быть при этом вынос хотя бы одного или всех кладов;
  • Могут быть наложены ограничения на топологию лабиринта. Например, реки текут только на юг или на восток, реки не могут пересекаться и т. п.;
  • Могут быть добавлены новые типы клеточек, некоторые примеры:
    • Арсенал, больница;
    • Река, устье реки. Река состоит из произвольного набора соседствующих клеточек река, расположенных на одной прямой (то есть без «поворотов»), заканчивающаяся клеточкой устье. Если игрок попал на клеточку река, его фишка сносится в соответствующее устье (в правилах должно быть оговорено поведение лабиринта при попадании игроком в точку пересечения двух рек. Например, система приоритета направлений.

Региональные модификации

ТГТУ

Большие преобразования «Лабиринт» претерпел в середине 90-х годов XX века в стенах Тверского Государственного Технического Университета.

  • Была добавлена многоэтажность, в связи с чем появились лестницы, хотя можно было перемещаться между этажами и с помощью «дырок».
  • В связи с многоэтажностью появились различные варианты «арсеналов» и «кладов» — по одному на этаж. Клад мог быть настоящий или ложный, но узнать об этом можно было только после выноса его из лабиринта. Арсеналы могли делиться на общие (то есть с патронами и гранатами), только с патронами, только с гранатами. К тому же можно было забирать патроны и гранаты с убитых тел, пропустив при этом ход.
  • Размер этажа изменился от стандартного 10х10 до любых размеров, как в большую, так и в меньшую сторону, но всё же остался квадратным, зато добавился подвал, который мог быть произвольной формы, в зависимости от фантазии ведущего.
  • Появился новый вид оружия — бумеранг. На тот случай, если у игрока кончились патроны и гранаты. Бумеранг летал на расстояние до 4 клеток, но направление его полёта должен был указывать игрок. Если бумеранг попадал в стену — он ломался и не возвращался к игроку.
  • Появились «окна». Пули и бумеранг пролетали через них, будто там нет стены, но игрок пройти не мог, ибо для него была информация, что на его пути — стена.
  • После убийства игроки не умирали окончательно, а через 5 ходов возвращались в игру с одним ножом. Ножом можно было резать только на своей клетке, пропустив при этом один ход.
  • Пензенская вариация: игра с медведем. Медведя можно было убить (до конца игры). Медведь мог съесть игрока, тогда он, игрок, воскресал в любом месте лабиринта.

МИЭТ

Преобразования, которые наблюдали в игре, пришедшей в МИЭТ (предположительно из МФТИ).

  • Кладов было три — основной, ложный и заминированный. О типе клада узнавал после выноса его из лабиринта.
  • По лабиринту можно бродить «убитым» (приведением) пока не попадешь в клетку с «лечебницей». Привидение не переносит оружия и не может им пользоваться.
  • Количество носимых предметов ограничивалось. 5 патронов, 3 гранаты и мешок с цементом для самостоятельного возведения стен. Всё пополнялось на ячейке «склад» (он же «арсенал»).
  • Река сносила на 1 клетку по течению каждый ход, пока оставался в реке.
  • Река могла течь произвольно без пересечений. В реке мог быть «крутой берег», когда с суши можно было сделать шаг в реку, но сделать шаг из реки нельзя.
  • В лабиринте была «резиновая комната». Войти в неё можно с любого направления, выйти только в противоположном. Все остальные движения в «резиновой комнате» не ограничивались, реально игрок оставался на клетке «резиновой комнаты».
  • Персонаж «медведь» повторял ходы каждого игрока (ходили, естественно, по очереди). Оказываясь в одной клетке с игроком съедал его (носимое оружие/клад/цемент оставались в этой клетке, игрок шёл искать лечебницу приведением). Одна из стратегий игры — забраться в резиновую комнату и управлять медведем, наводя его на других игроков.
  • В лабиринте была одна тройная «дырка»(три «дырки» по циклу), одна двойная и одна одинарная (ложная, попадая в неё игрок оповещался что попал в дыру, но он не перемещался).
  • В лабиринте были клетки — «болото». Попав в неё игрок терял ход.
  • Было рукоприкладство. Если игрок считал, что находится в одной клетке с другим игроком, мог сказать «бью ногами». Если угадывал — «побитый» пропускал ход. Если не угадывал и в клетке с ним никого не было — получал ответ от ведущего «сломал ноги» и пропускал ход сам.

См. также


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Лабиринт (игра на бумаге)" в других словарях:

  • Лабиринт Мёнина (книга) — Описание сюжета в статье или разделе является слишком длинным или подробным в сравнении с остальным текстом статьи. Пожалуйста …   Википедия

  • Игры на бумаге — Игра  вид деятельности, направленной на удовлетворение потребностей в развлечении, удовольствии, снятия напряжения, а также на развитие определенных навыков и умений. Также игрой называют форму свободного самовыражения человека, не связанную с… …   Википедия

  • Многопользовательский мир — Скриншот англоязычного МПМ « …   Википедия

  • 3D Monster Maze — Разработчик …   Википедия

  • Гнёзда химер — Обложка издания в варианте «Хроники Хугайды» 2008 года Жанр: фэнтези Автор: Макс Фрай Язык оригинала …   Википедия

  • Грегори Хаус — Проверить информацию. Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. На странице обсуждения должны быть пояснения …   Википедия

  • Хаус (персонаж) — Грегори Хаус Gregory House Появление «Пилотный выпуск» Информация Пол мужской Возраст 49 Дата рождения 11 июня 1959[1] Род занятий …   Википедия

  • Путеводитель —    Путеводитель состоит из десяти статей, суммирующих взгляды Лема по тем вопросам, к которым он неоднократно обращался в своих текстах и к которым подходил, как к проблемам. Частота обращения сама по себе не может быть аргументом у Лема есть… …   Мир Лема - словарь и путеводитель


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»