Задача-шутка (шахматы)

Задача-шутка (шахматы)

Зада́ча-шу́ткашахматная задача, в которой юмор является первичным или вторичным элементом. Как правило, в начальной позиции такой задачи или в её решении нарушены шахматные правила.

Содержание

Правила

Для решения задачи-шутки, возможно, например:

  • пешку превратить в фигуру соперника,
  • поставить на доску отсутствующего короля,
  • снять любую из 9 пешек одной из сторон, находившихся на доске,
  • развернуть доску на 180°,
  • закончить рокировку («мат в полхода»),
  • вернуть ход обратно.

Примеры

Без нарушения правил

Неизбежный мат

V. Ropke, Skakbladet 1942
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess kll45.svg Chess d45.svg Chess kdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess pdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess pdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Мат в 6 ходов. Может ли он быть остановлен?




В этой задаче-шутке нет, как обычно, нарушения шахматных правил. Более того, её даже нельзя назвать задачей. Юмор в ней заключается в неизбежности постановки мата: все ходы белых и чёрных единственно возможные.

1. d4 b5
2. d5 b4
3. ab a3
4. b5 a2
5. b6 a1~
6. b7#


Мат в полхода

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess rld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess rld45.svg Chess l45.svg Chess kld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess kdd45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Мат в полхода.




В шахматной терминологии нет понятия «полхода», однако, шуточно его можно применить к ходам, которые осуществляются в два этапа: превращение пешки, взятие на проходе и рокировка. В последнем случае это:

  1. пойти королём на две клетки вбок,
  2. поставить соответствующую ладью за короля.

Зная это, легко осуществить примерный «мат в полхода» на диаграмме. Делая длинную рокировку, белые уже пошли королём на с1. Осталось передвинуть ладью с а1 на d1 с матом.

Особая интерпретация правил

Превращение пешки

Л. Куббель, 1941
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess qld45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess kdl45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess kll45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Мат в 2 хода.




В ранних шахматных кодексах правило превращения пешки, достигшей последней горизонтали, формулировалось нечётко: пешка может быть заменена любой фигурой. Так что, де-юре этой фигурой мог бы оказаться король или фигура соперника.

На диаграмме чёрный король находится в патовом положении. Чтобы поставить ему мат в 2 хода, необходимо выпустить его или, чтобы на доске появилась новая чёрная фигура.

1. е8чКр!

У чёрных появляется новый король и возможность сделать ход.

1… Kpd8
2. Фd7##

Ферзь белых даёт мат обоим королям. При этом оба мата правильные.

Рокировка

Тим Краббе, 1972
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess pdl45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess kdd45.svg Chess pll45.svg Chess pld45.svg Chess pdl45.svg
Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg
Chess rld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess kld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess rll45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Мат в 3 хода.




Оригинальный мат с особой интерпретацией правила рокировки придумал Тим Краббе.

1. e7 Kp:f3

На любой другой ответ чёрных белые ставят форсированный мат: 2. е8Ф и 3. Фе2#.

2. е8Л! Kpg2

Белые согласно условиям задачи должны следующим ходом поставить мат.

3. 0-0-0-0-0-0#

И они это делают. Производится вертикальная рокировка с превращённой ладьей. Король становится на е3, а ладья е8 перемещается на е2 с матом. Формально для правил того времени такое возможно: в них не была указана необходимость именно горизонтальной рокировки.[1] Остальные условия рокировки, в том числе, то что король и превращённая ладья ещё ни разу в партии не ходили, соблюдены.

С нарушением правил

Возвращение хода назад

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess nll45.svg Chess kdd45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess kll45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Белые берут ход назад и ставят мат в 1 ход.




Одним конём одинокому королю мат не поставишь. Но если вернуть ход назад, то окажется, что у чёрных была ещё одна фигура: стоял конь на g8, пока его не сбил белый конь с h6. Итак, если вернуть ход к этой позиции, найти мат в один ход не составит труда:

1. Kf7#


Мат на определённом поле

Сэмюэль Лойд
a5 b5 c5 d5 e5
a4 b4 c4 d4 e4
a3 b3 c3 d3 e3
a2 b2 c2 d2 e2
a1 b1 c1 d1 e1
Мат двумя ладьями и конём в центре доски.




Мат на определённом поле ещё одна разновидность задач-шуток. Ярким примером служит задача-шутка Сэмюэля Лойда. Однажды в одной из шахматных колонок он объявил, что нашёл способ, с помощью которого конь и две ладьи могут поставить мат одинокому королю в центре доски [2]. Поначалу читатели не поверили в это и были переубеждены, увидев его решение (см. диаграмму).

Де-факто такой мат не может иметь место, так как две ладьи в один ход не могут объявить одновременно два шаха королю.

Сказочные шахматы

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess kdd45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess nld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess bld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess kll45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Мат в 1 ход.




В сказочных шахматах у фигур появляются новые возможности. Так и в этой позиции на диаграмме требуется что-то экстраординарное, чтобы поставить мат в один ход.

Для этого конь «встаёт на дыбы» и слон, чья ударная сила тем самым удлиняется на всю диагональ а1-h8, ставит вскрытый мат.

См. также

Примечания

  1. Панов В. П. Рокировка // Шахматы — интересная игра. М.: Молодая гвардия, 1963 С. 28 — 31 — пример того, что в старой шахматной литературе не указано обязательство делать рокировку горизонтально.
  2. Лойд С. Самые знаменитые головоломки мира. — М., 1999 С. 9

Литература

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Полезное


Смотреть что такое "Задача-шутка (шахматы)" в других словарях:

  • Шутка — это фраза или небольшой текст юмористического содержания. Она может быть в различных формах, таких, как вопрос/ответ или короткая байка. Для достижения своей юмористической цели шутка может использовать иронию, сарказм, игру слов и другие методы …   Википедия

  • Задача (шахматы) — У этого термина существуют и другие значения, см. Задача (значения). Задача (англ. problem)[1], в шахматах составленная шахматным композитором позиция, в которой одной из сторон предлагается выполнить задание (обычно объявить мат… …   Википедия

  • Германизм — Германизм  слово или оборот речи, построенное (составленное) по образцу немецкого языка, один из видов варваризмов[1]. Даль в своём Толковом словаре живого великорусского языка приводит примеры таких выражений: «Я не имею времени, мне не… …   Википедия

  • ПСИХОЛОГИЯ — наука о психической реальности, о том, как индивид ощущает, воспринимает, чувствует, мыслит и действует. Для более глубокого понимания человеческой психики психологи исследуют психическую регуляцию поведения животных и функционирование таких… …   Энциклопедия Кольера


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»