MaxFX

MaxFX
MaxFX
Игровой движок (Список)
Разработчик Флаг Финляндии Remedy Entertainment
Аппаратная платформа IBM PC-совместимый компьютер
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке Предположительно, C++
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Max Payne / 2001
Последняя игра на движке Max Payne 2: The Fall of Max Payne / 2003

MaxFXигровой движок, разработанный финской компанией Remedy Entertainment специально для внутреннего использования; применялся в компьютерных играх Max Payne (2001 год) и Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003). Для использования в играх компанией разработано две версии движка; последняя именуется MaxFX 2.

Также движок использовался для графических тестов в бенчмарках: Final Reality 3D 1998 года разработки Remedy использовал раннюю версию MaxFX, как и 3DMark 99. В серии программ 3DMark, которая разрабатывается финской компанией Futuremark, движок был задействован по соглашению с Remedy, подвергаясь постоянным улучшениям, вплоть до выхода 3DMark 2005.[1][2][3][4][5] На движке также делались технологические демонстрации для Intel, NVIDIA и ATI.[6] Движок, применявшийся в более поздних играх Remedy — Alan Wake (2010) и её дополнении American Nightmare (2012) основан на последней версии MaxFX, но полностью переработан.[7]

Содержание

Технические характеристики

Игровой движок MaxFX разработан компанией Remedy Entertainment специально для внутреннего использования и не применялся в играх нигде, кроме собственных разработок. Работа над движком велась с 1997 года.[8][9][10] Для использования в компьютерных играх сделано две версии движка; обе версии MaxFX поддерживают только персональный компьютер, а в переизданиях игр Max Payne для игровых приставок уже использовались другие движки; например, в версиях Max Payne 2 для Xbox и PlayStation 2 применяется RenderWare.

Движок относится к типу подпрограммного обеспечения (англ. middleware) и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т.д. В качестве физического движка во второй версии MaxFX задействована лицензированная технология Havok, разработанная одноимённой компанией.[11]

В последней версии движка (MaxFX 2), разработанной для Max Payne 2, отличительной особенностью является использование текстур высокого разрешения, активное использование системы частиц (силами которой, в частности, создаются эффекты выстрелов и взрывов), а также применение разнообразных пост-эффектов (включая искажения перспективы и размытие изображения) и методов цветокоррекции (как правило, чтобы показать различные психологические состояния главного героя, искаженное восприятие действительности, «затуманивание» сознания, галлюцинации и т.д.).

В играх Max Payne все параметры движка гибко настраиваются, благодаря специальному меню.[12]

Поддержка модов и инструментарий MaxFX Tools

В Max Payne 2 реализована встроенная поддержка модов, которые пользователи могут разрабатывать самостоятельно при помощи пакета инструментов (SDK) MaxFX Tools, размещенного разработчиками на официальном сайте и доступного к бесплатной загрузке. Моды, скопированные в папку с игрой, можно запустить из начального меню.

Данный пакет содержит редактор уровней (MaxEd) и утилиты: RasMaker для открытия архивов с ресурсами; ParticleFX для редактирования эффектов; ActorFX для управления действиями персонажей, расставленных на уровне; плагины для 3ds Max третьей и четвертой версии, позволяющие встроить в игру свои модели и анимации, а также файл-пример мода. Таким образом, MaxFX Tools является полноценным инструментарием для работы с движком.[13][14][15]

Для Max Payne 2 было выпущено множество любительских модов, созданных с применением этого пакета программ, некоторых из них нелегально издавались «пиратами» на компакт-дисках.

Игры, использующие MaxFX

Скриншот из Max Payne 2.

Примечания

  1. 3D Mark 2001 SE Uses Max-FX Technology!  (англ.). форум 3D Realms. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
  2. A Guru's guide to 3D Benchmarking  (англ.). Guru of 3D. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
  3. 3D Mark05  (англ.). Overclockers.com. — упоминания о том, что MaxFX был использован в нескольких версиях бенчмарка. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
  4. Кирилл Балалин 3dmark05: новый эталон  (рус.). Домашний ПК (24 ноября 2004). — Цитата: «Новый 3DMark впервые использует движок, отличный от очередной модификации MAX-FX». Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
  5. 3DMark06: обзор движка в деталях  (рус.). Tom's Hardware (7 апреля 2006). Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
  6. Remedy's Game Technology  (англ.). Remedy Entertainment. — страница технологии на сайте компании; копия в «Архиве Интернета». Проверено 26 апреля 2011.
  7. Marc Sauter Alan Wake PC: Better graphics compared to 360, looks great at 60 fps  (англ.). PC Games Hardware (25 января 2012). — интервью с разработчиком. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 3 июля 2012.
  8. MaxFX engine  (англ.). форум 3D Realms. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
  9. Remedy Entertainment stellt MAX-FX Engine vor  (нем.). Golem.de (17 сентября 1998). Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
  10. Micheal Mullen Max Payne Engine Uncloaked  (англ.). GameSpot (17 сентября 1998). Проверено 26 апреля 2011.
  11. WoLf Max Payne 2: The Fall of Max Payne  (англ.). Games Xtreme (18 ноября 2003). — упоминание. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
  12. Дмитрий Чеканов Руководство по настройке и оптимизации Max Payne  (рус.). 3DNews (14 октября 2011). Проверено 26 апреля 2011.
  13. Александр Тараканов, Владимир Болвин Мастерская: Игровые редакторы  (рус.). Игромания. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
  14. Андрей Верещагин Бандитский Нью-Йорк. Вскрытие Max Payne 2  (рус.). Игромания. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
  15. Андрей Верещагин Голливуд отдыхает! Редактор MaxEd (Max Payne)  (рус.). Игромания. Проверено 26 апреля 2011.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "MaxFX" в других словарях:

  • Max Payne — For related articles, see Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Max Payne 3, and Max Payne (film). Max Payne Developer(s) Remedy Entertainment ( …   Wikipedia

  • First-person shooter engine — A first person shooter engine simulates a 3D graphics environment for use in a first person shooter computer or video game. First person refers to the view where the players see the world from the eyes of their characters. Shooter refers to games …   Wikipedia

  • Max Payne — Kleidung Max Payne ist der Name einer Computerspiel Serie um den gleichnamigen tragischen Helden des finnischen Spieleentwicklers Remedy Entertainment, entstanden in Zusammenarbeit mit 3D Realms. Veröffentlicht wurde die Serie von Take 2… …   Deutsch Wikipedia

  • Max Payne 2 — Max Payne ist der Name einer Computerspiel Serie um den gleichnamigen tragischen Helden des finnischen Spieleentwicklers Remedy Entertainment, entstanden in Zusammenarbeit mit 3D Realms. Veröffentlicht wurde die Serie von Take 2 Interactive,… …   Deutsch Wikipedia

  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne — Max Payne ist der Name einer Computerspiel Serie um den gleichnamigen tragischen Helden des finnischen Spieleentwicklers Remedy Entertainment, entstanden in Zusammenarbeit mit 3D Realms. Veröffentlicht wurde die Serie von Take 2 Interactive,… …   Deutsch Wikipedia

  • Valkyr — Max Payne ist der Name einer Computerspiel Serie um den gleichnamigen tragischen Helden des finnischen Spieleentwicklers Remedy Entertainment, entstanden in Zusammenarbeit mit 3D Realms. Veröffentlicht wurde die Serie von Take 2 Interactive,… …   Deutsch Wikipedia

  • Max Payne — Разработчик Remedy Entertainment (WIN) Rockstar Toronto (PS2) …   Википедия

  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne — Эта статья нуждается в дополнительных источниках для улучшения проверяемости. Вы можете помочь улучшить эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Не подтверждённая источниками информация мож …   Википедия

  • Remedy Entertainment — У этого термина существуют и другие значения, см. Remedy. Remedy Entertainment …   Википедия

  • The Fall of Max Payne — Max Payne 2: The Fall of Max Payne Разработчик Remedy Entertainment (WIN) Rockstar Vienna (PS2) Издатель Rockstar Games Дата выпуска 15 О …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»