- Ptero-Engine
-
Ptero-Engine Игровой движок (Список)
Редактор уровней, идущий в комплекте с движкомРазработчик Pterodon Аппаратная платформа IBM PC-совместимый компьютер Поддерживаемая ОС Microsoft Windows Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование Последняя версия Ptero-Engine 3 Первая игра на движке Flying Heroes / 2000 Последняя игра на движке Vietcong 2 / 2005 pterodon.com Ptero-Engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования чешской компанией Pterodon и примененный в ряде собственных разработок. Всего было выпущено три версии движка. Наиболее известной игрой, использующей Ptero-Engine является Vietcong.
Содержание
История разработки
Первая версия «Ptero-Engine» была использована в 3D-шутере Flying Heroes (русское название — «Рыцари поднебесья», издатель — 1С), выполненном в стилистике «фэнтези». Игра была разработана компанией Pterodon, совместно с Illusion Softworks и выпущена в 1999 году. Игра была положительно принята критикой; в рецензиях на игру неоднократно упоминалось о высоком уровне графического исполнения.[1][2]
К концу 2000 года, программисты Pterodon окончили создание второй версии игрового движка, Ptero-Engine 2. Исходя из прошлого опыта, движок разрабатывался по модульной структуре, которая теоретически позволяет легко изменять отдельные элементы, не затрагивая при этом существующих наработок. Программистом компании были разработаны специальные плагины для 3ds Max, предназначенные для облегчения работы дизайнерам графики.[3]
Ptero-Engine 2 был специально разработан для будущей серии игр Vietcong, повествующей о военных действиях во Вьетнаме. Для создания достоверных пейзажей, группа художников ездила по Чехии, фотографируя различные материалы и предметы для создания текстур. Кроме того, компания направила часть сотрудников в экспедицию во Вьетнам, где они совместно с учеными Чарльзского университета (г. Прага) участвовали в биологических исследованиях и привезли множество эскизов флоры из ботанических садов для реалистичного воспроизведения вида вьетнамских джунглей. Ведущий художник из компании Illusion Softworks использовал опыт, накопленный при разработке Hidden and Dangerous (движок: LS3D engine), работая в контакте с программистами над внесением важных элементов в редактор сцен.[3]
Третья версия движка — Ptero-Engine 3 — была разработана для шутера Vietcong 2, который вышел в 2005 году. Было увеличено возможное разрешение текстур, улучшена обработка динамических теней и водных поверхностей, осуществлены другие усовершенствования. Эта игра стала последней игрой, в которой использовался движок Ptero-Engine.
Помимо официальных игр, на движке было сделано множество пользовательских модификаций для игр серии Vietcong. На официальном сайте компания Pterodon предоставляет к свободной загрузке редактор карт, плагины для 3ds Max, справочные руководства по эксплуатации и другие материалы для создания дополнений.
Игры, использующие Ptero-Engine
- 2000 — Flying Heroes
- 2003 — Vietcong
- 2004 — Vietcong: Fist Alpha
- 2004 — Vietcong: Purple Haze
- 2005 — Vietcong: Red Dawn
- 2005 — Vietcong 2
См. также
Примечания
- ↑ Flying Heroes (рус.). StopGame.ru. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 27 декабря 2010.
- ↑ Flying Heroes (рус.). Absolute Games. Проверено 27 декабря 20190.
- ↑ 1 2 Работа с графикой Дневники разработчиков «Vietcong» (рус.). Логрус. — отчеты о разработке игры, русская версия на сайте локализатора игры. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 29 декабря 2009.
Ссылки
- Pterodon (англ.). Pterodon. — официальный сайт компании. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 27 декабря 2010.
- Modification Creation (англ.). Pterodon. — страница для создателей модификаций. Архивировано из первоисточника 14 апреля 2012. Проверено 7 декабря 2010.
Категории:- Игровые движки по алфавиту
- Внутренние игровые движки
Wikimedia Foundation. 2010.