- MMOCWRPG
-
В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 28 июня 2010.Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. Добавьте ссылки на источники, в противном случае она может быть выставлена на удаление.
Дополнительные сведения могут быть на странице обсуждения. (12 мая 2011)Массивная многопользовательская «кликовая» ролевая онлайн-игра (англ. Massively Multiplayer Online Command & Wait Game, MMOCWRPG) -- жанр онлайновых ролевых компьютерных игр (MMORPG), в котором игрок не управляет определёнными действиями персонажа, а отдаёт ему общие команды: «сражаться», «работать», «спать» - далее персонаж действует автоматически.
CW (command & wait) – «кликовая» система игры; несколькими кликами игрок может дать персонажу задачу на определённое количество часов или даже суток.
TB (turn based) – пошаговая система игры, в которой враждующие стороны делают поочерёдные ходы или поочерёдно наносят удары.
Жанр имеет второе название - MMOTBRPG (англ. Massively Multiplayer Online Turn Based Role Playing Game), но он используется нечасто, так как часть аббревиатуры (TB) вносит путаницу в игровую терминологию, смешиваясь с понятием TBS (англ: Turn Based Strategy)
MMOCWRPG характерен для браузерных онлайн-игр (BBMMORPG) без клиентской части.
История
Полный контроль над персонажем, требующий от игрока от 4 до 12 часов ежедневно, привёл к оттоку игроков из хардкорных BBMMORPG (Бойцовский клуб, TimeZero). Пустующую нишу многопользовательских онлайн-игр для офисных работников с ограниченным свободным временем заняли казуальные MMO (Bitefight). Игрок мог сделать всего пару «кликов», чтобы поставить персонажу задачу на несколько часов или на день. Со временем, часть «офисных» MMO начала усложняться, становясь прослойкой между casual game и hardcore game, заимствуя элементы из обоих жанров.
Для MMOCWG характерны:
- автоматические PvP, PvE, RvR, в том числе и в офлайне;
- работа персонажа в офлайне;
- упрощённая система статов;
- две (или больше) программно враждующие фракции.
Социальная составляющая
Основная часть клиентуры MMOCWG - «подавители» и «победители» (по Ричарду Бартлу). Однако, усложнение жанра, а с ним и игрового мира привело к тому, что в играх подобного жанра начали появляться «исследователи» (постоянно обновляющийся контент, эвенты) и «общители» (проработанная мифология, оригинальный мир, тесная связь с администрацией проекта).
См. также
Жанры компьютерных игр Action Стелс-экшен • 3D-шутер (FPS • TPS) • Shoot 'em up • Тактический шутер • MMOFPS • Платформер • Файтинг • Beat 'em up • Слешер
RPG Тактическая • Японская • Action • Hack and slash • MMORPG • Roguelike • ZPG
Стратегия Квест Симулятор Авто- (Симрейсинг • Гонки на выживание) • Авиа- • Железной дороги • Космический • Мото- • Танковый • Ме́ха • Подводных лодок • Бога • Жизни • Cвиданий • Градостроительный • Спортивный • Спортивный менеджер • Экономический • Карточной игры • Коллекционной карточной игры
Другие Категории:- Жанры компьютерных игр
- Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра
Wikimedia Foundation. 2010.