Распрыжка

Распрыжка

Распрыжка (англ. bunny hopping) — один из трюков в шутерах от первого лица, позволяющий постоянно прыгающему игроку эффективно уклоняться от огня противника и/или двигаться быстрее нежели без прыжков.[1]

Содержание

Реализации

Распрыжка, как баг игрового движка, появилась уже в ранних шутерах, позволявших игроку прыгать — начиная с игр серии Quake. Ныне распрыжка может рассматриваться как одна из техник игрового мастерства (QuakeWorld, Quake II, Quake III Arena, Half-Life, Half-Life (DM-режим), Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike, Team Fortress Classic, Warsow, Unreal Tournament), либо как побочное действие, устранение которого ведется на уровне игрового движка (тактические шутеры, America's Army, Team Fortress Classic). Также распрыжка может появляться в совершенно неожиданных играх, например в ролевых играх Baldur's Gate: Dark Alliance и The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Геймплей в Quake, Quake II, QuakeWorld с момента открытия возможности распрыга сильно изменился в сторону ускорения игры, и ныне не мыслится без неё. Практически все шутеры от первого лица, выходившие впоследствии, так или иначе включали в себя возможность распрыгов, либо по причине использования игрового движка Quake, либо как целенаправленно реализованную особенность геймплея, как в Quake III Arena, Unreal Tournament, Warsow.

В различных играх распрыжка может реализовываться по-разному. В Counter-Strike игрок, прыгающий зигзагами по направлению движения, может получить преимущество в скорости и достичь недосягаемых обычным способом мест. В игре Counter-Strike до 5-й версии включительно распрыжка существовала как неизменный атрибут игрового движка QuakeWorld, на основе которого и сделана игра. Начиная с 6-й версии игры разработчики принудительно ограничили возможность распрыгов, и в последних версиях Counter-Strike распрыжка трудно реализуема и требует точного нажатия клавиш в определенные моменты времени. В Thief: The Dark Project данный прием позволяет игроку с каждым последующим прыжком увеличивать скорость перемещения, предоставляя ему слишком большее преимущество перед противником и нарушая баланс в игре. В следующих версиях движка Dark Engine, на котором была создана игра, возможность распрыжки была удалена.

За и против

По отношению к распрыжке существует два противоположных мнения: это либо баг, либо фича игрового движка. Первое мнение обосновывается тем, что изначально разработчиками не планировалась такая возможность геймплея, и, следовательно, везде, где он встречается, его нужно исправить, для достижения большей реалистичности игры. Апологеты второго мнения указывают на то, что с открытием распрыжки геймплей стал богаче, появились новые возможности в тактике игры, возросла скорость и зрелищность компьютерных игр. Необходимо также признать, что разрыв между высококлассными игроками и новичками сильно возрос, по причине большого преимущества, которое получает игрок, умеющий правильно использовать технику распрыжки в игре.

См. также

Ссылки

Примечания

  1. swelt Learning How to Fly, Literally. ESReality (20 октября 2003). Архивировано из первоисточника 9 апреля 2012. Проверено 13 октября 2009.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Распрыжка" в других словарях:

  • QuakeWorld — Официальный логотип Разработчик id Software Дата выпуска 17 …   Википедия

  • 3D-шутер — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете от …   Википедия

  • Читерство в сетевых играх — Для термина «Читерство» см. другие значения. Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat  плутовать, мухлевать, жульничать)  применение специально созданных или модифицированных программ или… …   Википедия

  • Shooter — 1996) один из первых полноценно трёхмерных шутеров от первого лица В Википедии есть проект «Игры» 3D шутер жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерен …   Википедия

  • TPS — 1996) один из первых полноценно трёхмерных шутеров от первого лица В Википедии есть проект «Игры» 3D шутер жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерен …   Википедия

  • Мошенничество в сетевых играх — (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat  плутовать, мухлевать, жульничать)  применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого преимущества над другими игроками. В… …   Википедия

  • Целевой бот — Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat  плутовать, мухлевать, жульничать)  применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого… …   Википедия

  • Читтер — Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat  плутовать, мухлевать, жульничать)  применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого… …   Википедия

  • Шутер от третьего лица — 1996) один из первых полноценно трёхмерных шутеров от первого лица В Википедии есть проект «Игры» 3D шутер жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерен …   Википедия

  • Шутер — 1996) один из первых полноценно трёхмерных шутеров от первого лица В Википедии есть проект «Игры» 3D шутер жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерен …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»