Паттерны проектирования

Паттерны проектирования

Шаблоны проектирования (паттерн, англ. design pattern) — это многократно применяемая архитектурная конструкция, предоставляющая решение общей проблемы проектирования в рамках конкретного контекста и описывающая значимость этого решения. Паттерн не является законченным образцом проекта, который может быть прямо преобразован в код, скорее это описание или образец для того, как решить задачу, таким образом, чтобы это можно было использовать в различных ситуациях. Объектно-ориентированные шаблоны зачастую показывают отношения и взаимодействия между классами или объектами, без определения того, какие конечные классы или объекты приложения будут использоваться. Алгоритмы не рассматриваются как шаблоны, так как они решают задачи вычисления, а не проектирования.

Содержание

Архитектура

В 70-х годах двадцатого века архитектор Кристофер Александр (Christopher Alexander) составил набор шаблонов проектирования. В области архитектуры эта идея не получила такого развития, как позже в области программной разработки.

Проектирование компьютерных программ

История

В 1987 году Кент Бэк (Kent Beck) и Вард Каннигем (Ward Cunningham) взяли идеи Александера и разработали шаблоны применительно к разработке программного обеспечения для разработки графических оболочек на языке Эрих Гамма (Erich Gamma) начал писать докторскую работу при цюрихском университете об общей переносимости этой методики на разработку программ.

В 1989—1991 годах Джеймс Коплин (James Coplien) трудился над разработкой идиом для программирования на C++ и опубликовал в 1991 году книгу Advanced C++ Idioms.

В этом же году Эрих Гамма заканчивает свою докторскую работу и переезжает в США, где в сотрудничестве с Ричардом Хелмом (Richard Helm), Ральфом Джонсоном (Ralph Johnson) и Джоном Влиссидсом (John Vlissides) публикует книгу Design Patterns — Elements of Reusable Object-Oriented Software. В этой книге описаны 23 шаблона проектирования. Также команда авторов этой книги известна общественности под названием Банда четырёх (англ. Gang of Four, часто сокращается до GoF). Именно эта книга стала причиной роста популярности шаблонов проектирования.

Польза

Главная польза каждого отдельного шаблона состоит в том, что он описывает решение целого класса абстрактных проблем. Также тот факт, что каждый шаблон имеет свое имя, облегчает дискуссию об абстрактных структурах данных (ADT) между разработчиками, так как они могут ссылаться на известные шаблоны. Таким образом, за счёт шаблонов производится унификация терминологии, названий модулей и элементов проекта.

Правильно сформулированный паттерн проектирования позволяет, отыскав удачное решение, пользоваться им снова и снова.

В отличие от идиом, шаблоны независимы от применяемого языка программирования.

Критика

Иногда шаблоны консервируют громоздкую и малоэффективную систему понятий, разработанную узкой группой. Когда количество шаблонов возрастает, превышая критическую сложность, исполнители начинают игнорировать шаблоны и всю систему, с ними связанную.

Нередко шаблонами заменяется отсутствие или недостаточность документации в сложной программной среде.

Есть мнение, что слепое применение шаблонов из справочника, без осмысления причин и предпосылок выделения каждого отдельного шаблона, замедляет профессиональный рост программиста, так как подменяет творческую работу механическим подставлением шаблонов. Люди, придерживающиеся данного мнения, считают, что знакомиться со списками шаблонов надо тогда, когда «дорос» до них в профессиональном плане — и не раньше. Хороший критерий нужной степени профессионализма — выделение шаблонов самостоятельно, на основании собственного опыта. При этом, разумеется, знакомство с теорией, связанной с шаблонами, полезно на любом уровне профессионализма и направляет развитие программиста в правильную сторону. Сомнению подвергается только использование шаблонов «по справочнику».

Шаблоны могут пропагандировать плохие стили разработки приложений, и зачастую слепо применяются.

Для преодоления этих недостатков используется рефакторинг.

Основные типы шаблонов проектирования

Основные шаблоны (Fundamental)

Порождающие шаблоны проектирования

Структурные шаблоны (Structural)

Поведенческие шаблоны (Behavioral)

Шаблоны параллельного программирования (Concurrency)

  • Active Object
  • Balking
  • Double checked locking
  • Guarded suspension
  • Half-Sync/Half-Async
  • Leaders/followers
  • Monitor Object
  • Reactor
  • Read write lock
  • Scheduler
  • Thread pool
  • Thread-Specific Storage
  • Single Thread Execution

MVC


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Паттерны проектирования" в других словарях:

  • Шаблон проектирования — У этого термина существуют и другие значения, см. Паттерн. В разработке программного обеспечения, шаблон проектирования или паттерн (англ. design pattern) повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы… …   Википедия

  • Шаблоны проектирования — (паттерн, англ. design pattern) это многократно применяемая архитектурная конструкция, предоставляющая решение общей проблемы проектирования в рамках конкретного контекста и описывающая значимость этого решения. Паттерн не является законченным… …   Википедия

  • Шаблоны проектирования GRASP — GRASP (англ. General Responsibility Assignment Software Patterns (общие образцы распределения обязанностей)) паттерны, используемые в объектно ориентированном проектировании для решения общих задач по назначению обязанностей классам и объектам. В …   Википедия

  • Адаптер (шаблон проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Адаптер. Шаблон проектирования Адаптер Adapter …   Википедия

  • Мост (шаблон проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Мост (значения). Шаблон проектирования Мост Bridge Тип: структурный Описан в Design Patterns Да Bridge, Мост шаблон проектирования, используемый в …   Википедия

  • Стратегия (шаблон проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Стратегия (значения). Шаблон проектирования Стратегия Strategy …   Википедия

  • Шаблонный метод (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Шаблонный метод Template method Тип: поведенческий Описан в Design Patterns Да …   Википедия

  • Абстрактная фабрика (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Абстрактная фабрика Abstract factory Тип: порождающий Описан в Design Patterns Да Абстрактная фабрика (англ. Abstract factory) порождающий шаблон проектирования, позволяющий изменять поведение системы …   Википедия

  • Фасад (шаблон проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Фасад (значения). Шаблон проектирования Фасад Facade Тип: структурный Описан в Design Patterns Да Шаблон Facade (Фасад)  Шаблон проектирования, позволяющий ск …   Википедия

  • Прототип (шаблон проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Прототип. Шаблон проектирования Прототип Prototype Тип: порождающий Описан в Design Patterns Да Прототип, (англ. Prototype …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»