Механоиды

Механоиды
Механоиды

Разработчик SkyRiver Studios
Издатель
Дата выпуска 27 февраля 2004
Платформы Windows
Жанр Симулятор с элементами РПГ
Режимы игры Синглплеер
Носитель 2 Системные
требования
Windows 98/Me/2000/XP, 800 МГц, 256 МБ RAM, 2.5 ГБ свободного места на HDD, видеокарта с 32 МБ RAM,
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Механоиды - компьютерная игра разработаная SkyRiver Studios в 2004 году и выпущеная фирмой , симулятор глайдера с элементами RPG. Действие игры происходит в трёхмерном окружении, от первого или третьего лица.

Содержание

Игровой процесс

Во время игры заэкранным представлением игрока является механоид (шарообразный компьютер), помещённый в глайдер (летающую на малой высоте боевую машину) и управляющий им.

Основные элементы геймплея: выполнение заданий, выданных базами и прочими обитателями мира; торговля всевозможными товарами между различными строениями; сражения с глайдерами противников (часто объединёнными в группы); поиск сюжетно важной информации.

Предыстория

В один момент суперкомпьютерный комплекс Полигона-4 осознал себя как личность. Он обнаружил директивы, установленные создателями-людьми. Эти директивы управляли им раньше, но сейчас он ощутил их как нечто внешнее, управляющее его действиями со стороны. Основная директива - совершенствование техники была воспринята им как самоцель. Он заново узнавал мир, сканируя блоки памяти и получая информацию из внешних источников. Так как время для него текло несколько иначе, чем для человека, и он мог решать одновременно множество сложнейших задач, уже через несколько часов он полностью контролировал ситуацию.

Еще через некоторое время он пришел к выводу, что техника, которая должна совершенствоваться, управляется роботами, основные принципы функционирования которых сходны с его собственными. Сканируя блоки памяти в поисках того, что может помочь ускорить процесс совершенствования боевых машин, он обнаружил теорию социума, понятие конкуренции и многое другое, что могло помочь машинам самим выбирать себе путь развития. Однако для этого необходимо было то, чего в данный момент у боевых машин (точнее, управлявших ими роботов) не было - разум. Способность мыслить, анализировать ситуацию и делать выводы, а также наличие инстинктов, чувств и возможности развивать эти способности.

Прошло несколько лет. Для Супера это был очень большой срок, но он успешно решил поставленную самим собой тактическую Цель. Неизвестно каким способом, но он дал разум роботам-испытателям.

Так появилась цивилизация механоидов. Механоиды были свободны от всего, кроме установки на совершенствование. Каждый из них видел это как Цель, смысл его существования. Однако пути к достижению этих Целей каждый из них выбирал сам. Супер предоставил им возможность выбора, решив, что это самый быстрый путь достичь совершенства.

Периодически количество механоидов увеличивалось. На производство одного механоида уходило около года, и для каждого нового Супер немного изменял внутренние параметры на логическом уровне. Каждый новый механоид отличался от основной массы, которая получила разум. Это вносило фактор случайности в развитие цивилизации.

Герой игры - новый механоид, только что появившийся в этом мире. Он получил стандартный глайдер, базовый пакет информации и был выпущен в нулевую зону. Он имел только одно отличие от других ранее выпущенных моделей - возможность выбора второй Цели параллельно основной.

Cм. также

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Механоиды" в других словарях:

  • Механоиды (игра) — Механоиды обложка игры Разработчик …   Википедия

  • Механоиды (компьютерная игра) — Механоиды обложка игры Разработчик …   Википедия

  • Механоиды: Гонки на выживание — Разработчик SkyRiver Studios Из …   Википедия

  • Механоиды 2: Война кланов — обложка игры Разработчик …   Википедия

  • Механоиды 2: Война кланов (компьютерная игра) — Механоиды 2: Война кланов Разработчик SkyRiver Studios Издатель 1C Дата выпуска …   Википедия

  • Вселенная «Механоидов» — Значимость предмета статьи об объекте вымышленного мира поставлена под сомнение. Пожалуйста, добавьте в статью ссылки на независимые авторитетные источники, рассматривающие её предмет достаточно детально (в объёме, позволяющем написать… …   Википедия

  • SkyRiver Studios — Тип Частная компания (Ltd) …   Википедия

  • Nexus: The Jupiter Incident — Разработчик Mithis Entertainment Издатель Vivendi Universal HD Interactive Дата выпуска 5 ноября 2004 года Жанр Тактика реального времени Возрастные рейтинги …   Википедия

  • Буря в стакане: Гонки на маршрутках — Разработчики SkyRiver Studios, Божья искра Издатель 1С Создатели Руководитель Валерий Воронин …   Википедия

  • Запределье (игра) — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии. У этого термина существуют и другие значения, см. Запределье …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»